AION informace

Strana 2 z 2 Previous  1, 2

Zobrazit předchozí téma Zobrazit následující téma Goto down

Re: AION informace

Příspěvek  Sanch za Thu Jan 03, 2008 6:29 pm

Na začatek nevim kam psat protože je v každem tematu neco duležiteho tak to kdyžtak smažte nebo hodte jinam.
Dal bych se chtěl zeptat jestli někdo sleduje informace o spuštění a novinky pravidelně a jestli by je mohl davat sem na forum jelikož ja anglicky umim tak akorat některe herní výrazy takže si sam nic nepřeložim.
Dál bych se chtěl zeptat jestli se bude zakládat nějaka guilda časem protože sem se dočet že tu hru udělali tak že jednotlivec si sice škrtne ale ne moc nebo spíš toho moc nedokáže takže pokud se bude zakladat tak dejte vědět protože se přidam.
Díky za odpovědi.

Sanch
Member
Member

Po?et p?ísp?vk?: 20
Join date: 01. 01. 08

Zobrazit informace o autorovi

Návrat nahoru Goto down

...

Příspěvek  JoeCX za Fri Jan 04, 2008 5:44 am

Sanch napsal:Na začatek nevim kam psat protože je v každem tematu neco duležiteho tak to kdyžtak smažte nebo hodte jinam.
Dal bych se chtěl zeptat jestli někdo sleduje informace o spuštění a novinky pravidelně a jestli by je mohl davat sem na forum jelikož ja anglicky umim tak akorat některe herní výrazy takže si sam nic nepřeložim.
Dál bych se chtěl zeptat jestli se bude zakládat nějaka guilda časem protože sem se dočet že tu hru udělali tak že jednotlivec si sice škrtne ale ne moc nebo spíš toho moc nedokáže takže pokud se bude zakladat tak dejte vědět protože se přidam.
Díky za odpovědi.


Informace jsou dodávané průběžně o všem! Zatim o guildě nemůžem ani uvažovat, když ještě není hra:) uvidíme potom hi

_________________
AION: The tower of eternity

JoeCX
Admin
Admin

Po?et p?ísp?vk?: 45
Join date: 09. 12. 07

Zobrazit informace o autorovi http://aioncz.forumotion.com

Návrat nahoru Goto down

Re: AION informace

Příspěvek  Sanch za Fri Jan 04, 2008 1:48 pm

ok díky

Sanch
Member
Member

Po?et p?ísp?vk?: 20
Join date: 01. 01. 08

Zobrazit informace o autorovi

Návrat nahoru Goto down

Re: AION informace

Příspěvek  WoGGhA za Fri Jan 04, 2008 3:24 pm

Sanch napsal:Na začatek nevim kam psat protože je v každem tematu neco duležiteho tak to kdyžtak smažte nebo hodte jinam.
Dal bych se chtěl zeptat jestli někdo sleduje informace o spuštění a novinky pravidelně a jestli by je mohl davat sem na forum jelikož ja anglicky umim tak akorat některe herní výrazy takže si sam nic nepřeložim.
Dál bych se chtěl zeptat jestli se bude zakládat nějaka guilda časem protože sem se dočet že tu hru udělali tak že jednotlivec si sice škrtne ale ne moc nebo spíš toho moc nedokáže takže pokud se bude zakladat tak dejte vědět protože se přidam.
Díky za odpovědi.

jinak jestli se ti zda ze v kazdym tematu je neco dulezityho tak i muzes zalozit jiny tema cool, co se tyka prekladu tak az se neco zajimavyho objevi a budu mit chut to prelozit tak to dam ted mam trochu jiny zajmy blum

_________________

WoGGhA
V.I.P
V.I.P

Po?et p?ísp?vk?: 55
Join date: 10. 12. 07
Age: 21

Zobrazit informace o autorovi

Návrat nahoru Goto down

Re: AION informace

Příspěvek  WoGGhA za Sat Jan 05, 2008 12:57 pm

První období CBT skončilo 23. prosince. Poprvé se tak Aion vystavil vnějšímu působení světa. Osmitýdenní test se soustředil na základní prvky u Elyos a Asmodians. Takže jaký dojem zanechala hra na hráčích?

Napůl velkolepý, napůl znepokojující úvod
Trvalo to 1 rok a 4 měsíce než tento test začal od doby, kdy bylo představeno "Aion gameplay video" v květnu na E3 minulého roku. Bylo to tedy nějak vyváženo, když už jsme museli čekat tak dlouho? Hra, která se předvedla v této podobě by klidně mohla jít do open bety.

Počet a kvalita hratelného "contentu" byly nad očekávání pro MMORPG hru v closed betě.
Avšak výsledek nebyl více ani méně než "poloviční úspěch". Ačkoliv má Aion nádhernou grafiku a početný content, bylo zde mnoho kritiků, kteří poukazovali na to, že Aion se ničím výrazně neliší od jiných her. Především přílišné zjednodušení RvR, spoléhající se jen na staty a výbavu spíše než na ovládání skillů. Nicméně nebyly žádné technické problémy ohledně kompletnosti hry nebo průběhem bety, což jsou tradiční problémy closed bet. Kromě pár havárií servru nebyl žádný větší problém.
Každý také zaznamenal jak se jeho postava přirozeně chová. Například když prší tak se postavy schovávají pod listy nebo když jsou oblastech, kde je větší teplo než by bylo zdrávo tak postavy vytahují vějíře, aby se tak mohli trochu ochladit. Vtipné a detailní questy ukázaly, jak moc úsilí bylo do hry investováno.

Veselá parodie a hladký průběh, to jsou hlavní plusy Aionu

"Yay" pro dokončenost, "Nay" pro Asmodians
Očekávání se přeměnilo v obavy a znepokojení s příchodem Asmodians. Asmodians se totiž ukázali být příliš identičtí jako jejich nepřátelé Elyos. Vše bylo kompletně stejné- povolání i skilly (s vyjímkou DP skillů). Dokonce se podobaly i itemy a struktury map. Samozřejmě vývojáři tvrdili, že v příběhu hry jsou Elyos a Asmodians velice podobní, ale pro hráče nebylo toto nic než výmluva.

Zasazení příběhu? Jo správně. Byli jsme moc líní.

Navíc omezení individuality díky automatickému zvýšení statů/skillů, update s Asmodiany byl pro hráče více než zklamáním. Nebyly zde žádné rozdíly až na vzhled a to i na konci této části bety. Closed beta probíhala klidně a to i přes přidání Asmodians. Ačkoliv hratelný content pomalu došel díky tomu, že tu byl lvl limit, který byl více než měsíc stejný.

Říkám to znovu, ale opravdu tu bylo dostatku interaktivního contentu.

Invaze Abyss monster na konci bety obnovilo zájem a zvědavost pro budoucí testy. Hladká příprava, průběh i konec testu prokázal, že NCsoft je vskutku zkušená MMORPG společnost.

A+ za grafiku a contents
Tak teď už vážně. Co nám Aion ukázal během těch 8 týdnů? Grafika a rozmanitost contentů zanechalo největší dojem. Buďme realisté, většina korejských her se snaží dobre vypadat navenek, ale ne vždy se úžasná grafika rovná obrovskému úspěchu. Aion ovšem nemá skvělou grafiku, je totiž postaven na základech skvělé grafiky. Přenesl zaměření na detaily z postav na okolní prostředí. To znamená (narozdíl od předešlých her NCsoftu, kde byli krásně vybroušené postavy do detailů, ale okolní přostředí bylo "odfláklé"), že Aion má jak krásný postavy tak i prostředí.

Vidíte ty věcičky v pozadí? To není ta z her, kde namalují zem nazeleno. Toto je skutečý les!

Každé prostředí má unikátní detaily, jsou účelně zasazeny. Socha strážící zřícený kostel, skrytá malá cesta za vodopádem, stromy a skály vyplňující celé pozadí. Tudíž vás nepřekvapí, že je velice těžké najít plochý prostor.
Speciálně, když se díváte na věže Aionu (které jsou k vidění v každém jednotlivém prostředí) a masivní létající objekty (jsou k vidění až se dostanete z oblasti pro newbíky) pocítíte obrovskou škálu světa Aionu. Jinými slovy, (a to můžeme tvrdit zcela bezpečně) Grafika Aionu = "ownage".

Gigantické bytosti na obloze zapalují v srdcích hráčů myšlenku "lvling upu".

Pohyb postav, který je strnulý a vypadá to jako když postavy chodí po ledě a chybění větší "customizing options" se dalo tolerovat v CBT.
Jeden z kladů byla rozdílnost contentů - questy, craftění, sbírání matroše, mini hry.


Vůdce klonových válek?
Leč se Aion setkal během osmi CBT se spoustou kritiky. Postrádání individuality postavy a přílišné zjednodušování ovládání. Zvláště pak problémy s individualitou hry byly označeny ještě před samotným testováním a držely se Aionu stále až do konce testování. Ano, hodně věcí je ve velmi dokončeném stavu (questy, crafting a interface). To se také dočkalo hodně komplimentů. Ale kolik těchto věcí je zcela unikátních v Aionu? Snad jen příběh Elyos vs Asmos a létání.

skoro hotové ale...

Navzdory všem očekáváním bylo létání omezeno jen do některých částí světa a travalo asi kolem minuty. Je opravdu těžké říci, čím se Aion od ostatních her odlišuje. Stigma a Abyss do hry nebyly ještě odhaleny a jsou zde zvěsti, že by se měla doba letu prodloužit. Avšak implentování těchto věcí hru zásadně nezmění.
Během testování byl maximální lvl 20. To je asi 20 hodin času stráveného jenom lvlováním. Nemůžeme počítat jen s lvlováním, ale když započteme, že většina RvR aktivit zabere 150 hodin k dosáhnutí maximálního lvlu (tzn. lvl 50), tak test odhalil asi 10% hry.
Doposud bylo jedinou unikátní věcí létání. U ostatních věcech jsme měli pocit "hele to už jsme někde viděli". Nakonec se tedy může stát, že jestli prvních 20 lvlů zůstane takových jako doposud tak si hráči, kteří budou hrát hru prvně řeknou "skvělá grafika,ale nic víc".

Když to řekneme na plnou hubu Aion je WoW+Lineage2 dohromady.

Aion nenechává absolutně žádné místo pro individuální výběr. Bez vybavení mají postavy stejných lvlů kompletně stejné skilly i staty. Tento problém začal přímo být do očí s příchodem Asmodians. Jak jsem říkal předtím: Asmodians a Elyos jsou identičtí až na DP skilly. Tohlento by měl vyřešit Stigmas, ale stigmas vám pouze dovolují používat itemy od jiných povoláních nebo přehodit jeden, dva skilly. To znamená, že jediný vážnější rozhodnutí, co hráč udělá je to, jaké povolání si zvolí.


Do konce testování nebyly nabídnuty žádná řešení.


Matoucí ovládání
Stížnosti se tu nezastavily. "Auto target/click buttons jako zblázněné" pvp systém byl dalším předmětem nelibosti. Hlavní vývojář řekl, že v Aion udělají zajímavý pvp systém díky Combo skillům. Avšak, teď ve hře všechny combo skilly mají "instant casting" a jsou založeny zcela na šanci. Je zcela nemožné něco předvídat nebo něco blokovat.

Útočník to nemůže nijak kontrolovat. Jak tedy může bránicí hráč vědět jak to blokovat.

Stejné skilly, stejné staty a k tomu ještě auto targeting. Aion tedy bude čistě založen na lvlu a vybavení hráče, ne na jeho umění. Toto je ta nejhorší volba pvp systému pro RvR hru. Nemůžete se jen tak lehce vzdát auto targetování. Tím pádem se mohou stát vzdušné pvpéčka v Abyss katastrofou. Bude skoro nemožné vyvážit range povolání a melee povolání. Jestli tedy Aion nenajde něco, co bude fungovat, nebude možné dokončit pvpéčka na zemi natož pak ve vzduchu a nakonec Aion dostane dovětek "hra s polovičně funkčním pvp systémem".

Aion začíná svoji dlouhou cestu
Cíle Aionu jsou jasné:
Prvně potřebuje jedinečné contents, které hráčům ukáží "tohlen je Aion". Abyss a létající dungeony budou představeny později, ale další věcičky pro počáteční fázi jsou také potřeba. Bylo by hezké, kdyby ve hře bylo více vtipných questů nebo nějaké závody skrz vzdušné souboje.
Jedinečnost opravdu chybí. Je sice snadné vyvážit hru, když jsou všechny postavy stejné, ale pro hráčovy vyhlídky to znamená jen omezování ve volbách. Něco jako stigmas nebo vybírání si svých statů by udělaly hru lepší.

V závěru testování zcela zmizeli prodejci stigmat. Doufám, že je brzy uvidíme s lepší nabídkou

Posléze ovládání. Jestliže auto targetování je nutné mít ve vzdušných soubojích. Co to takto zavést jen ve vzduchu a ne na zemi? Když toto není možné tak co alespoň zavést více combos a nějaké jiné činitele (podmínky, dobu kouzlení, party combos) jako v Guild Wars? Nevím jak u jiných částí hry, ale ovládání je jako "život" u RvR her. To se musí každopádně zlepšit.

Něco společného pro souboje na zemi i ve vzduchu

Nevím, kolik moc bude dalších testování, ale první období bylo napůl plné stížnosti a napůl plné komplimentů. Aion však nesmí zapomenout na to, že většina komplimentů se týkala grafické stránky hry a stížnosti byly typu "chybí nám jedinečnost hry". Fantastická grafika zaujme hráče nejdříve, ale věc která si udrží jejich přízeň je velký "systém". Aion tento "systém" opravdu potřebuje.
Zbývá měsíc do testovacího období číslo 2. Doufám, že se Aion vrátí jak se skvělou grafikou tak i s velkým contentem.

zdroj


Naposledy upravil dne Sat Jan 19, 2008 11:52 pm, celkově upraveno 8 krát

_________________

WoGGhA
V.I.P
V.I.P

Po?et p?ísp?vk?: 55
Join date: 10. 12. 07
Age: 21

Zobrazit informace o autorovi

Návrat nahoru Goto down

Re: AION informace

Příspěvek  Sanch za Sat Jan 05, 2008 5:43 pm

Super jakmile se to tady napiše že to už jede tak to začnu hrat budu to sledovat deně.

Sanch
Member
Member

Po?et p?ísp?vk?: 20
Join date: 01. 01. 08

Zobrazit informace o autorovi

Návrat nahoru Goto down

Re: AION informace

Příspěvek  Finwe za Wed Jan 09, 2008 8:34 am

Zajimalo by me proc porad pisou o tom ze neni na AIonu nic tak hodne odlisneho co by vyrvavalo : "TOHLE JE AION!" hruza proste jak v dnesni dobe nekdo muze chtit aby to bylo naprosto odlisny,podle me je to dneska celkem nerealny udelat neco co bude 100% odlisny nez napr. l2,wow atd. a zaroven aby ta hra patrila mezi best. Jinak osobne jsem zatim s tim vyvojem spokojenej,snad jediny ceho se trosku bojim ovladani postavy a o cem bude pvp,myslim ze by mohli trosku jeste zamakat na kombo praktikach :-) Zatim co jsem se docetl to bude nic moc na natukani(to by nevadilo) a ucinek malej tj. aby se to vubec vyplatilo se je snazit delat a ne aby to bbyla ztrata casu pri pvp,tot vse.btw dekuji wogghovi za reakci na OG(se zpozdenim ale prece)

Finwe
Member
Member

Po?et p?ísp?vk?: 1
Join date: 16. 12. 07

Zobrazit informace o autorovi

Návrat nahoru Goto down

Re: AION informace

Příspěvek  Sanch za Wed Jan 09, 2008 1:34 pm

ja nevim ja sem se dočet jen to že AION ma byd odlišný od ostatních her ale nikde nebylo psano jak moc odlišny takže tohle bych neřešil bud se mi ta hra libi nebo ne a ohledně ovládání tak co sem čet tak to bude A, S, D, W což mě vyhovuje uplně, horší by to bylo pokud by to dali na myš jako v L2 tam mě to sralo a když sis to dal na klavesi tak se to blbě ovládalo.

Sanch
Member
Member

Po?et p?ísp?vk?: 20
Join date: 01. 01. 08

Zobrazit informace o autorovi

Návrat nahoru Goto down

Re: AION informace

Příspěvek  WoGGhA za Wed Jan 09, 2008 5:44 pm

Finwe napsal:Zajimalo by me proc porad pisou o tom ze neni na AIonu nic tak hodne odlisneho co by vyrvavalo : "TOHLE JE AION!" hruza proste jak v dnesni dobe nekdo muze chtit aby to bylo naprosto odlisny,podle me je to dneska celkem nerealny udelat neco co bude 100% odlisny nez napr. l2,wow atd. a zaroven aby ta hra patrila mezi best. Jinak osobne jsem zatim s tim vyvojem spokojenej,snad jediny ceho se trosku bojim ovladani postavy a o cem bude pvp,myslim ze by mohli trosku jeste zamakat na kombo praktikach :-) Zatim co jsem se docetl to bude nic moc na natukani(to by nevadilo) a ucinek malej tj. aby se to vubec vyplatilo se je snazit delat a ne aby to bbyla ztrata casu pri pvp,tot vse.btw dekuji wogghovi za reakci na OG(se zpozdenim ale prece)


Musis brat v potaz, ze je to jen nazor nekoho z thisisgame.com. Pravda ale je, ze vymyslet funglnovou hru by bylo asi kapku HC. Me osobne to prijde spis jako WoW nez L2 o to asi taky NCsoftu de pac WoW L2 hooodne valcuje. Sem nekde videl ze kazdej druhej, kdo hraje MMORPG hru hraje WoW. Co se tyka jeste toho ze se to od niceho neodlisuje: moc her sem nehral, ale nevsim sem si v naky hre, ze by tam behala mezi dvouma hratelnyma rasama jeste dalsi 3, ktera by se starala o rovnovahu hry. Litani nic novyho neni, tim se ted holedba PerfectWorld http://www.perfectworld.com.my/. Skoda toho, ze upustili od vetsiho ovlivnovani pocasi do hry na to sem se celkem tesil sad . Z ovladani mam dost velkej strach pac mi prijde prirozenejsi pomoci mysi nez wasd. Ale o tom ovladani je zminka v nakym postu nahore...
btw behem vikendu to snad doprelozim ten clanek z TIG a jeste neco ted na to neni cas ani chut wink

_________________

WoGGhA
V.I.P
V.I.P

Po?et p?ísp?vk?: 55
Join date: 10. 12. 07
Age: 21

Zobrazit informace o autorovi

Návrat nahoru Goto down

Korejská beta č.2 odložena

Příspěvek  WoGGhA za Thu Jan 31, 2008 7:40 pm

Druhá část closed bety byla odložena na březen.
NCsoft oznámil 29 ledna ve svém "oznamovacím mailu" toto:"Rozhodli jsme se odložit druhou část CBT na začátek/střed března." NCsoft to odůvodnil tím, že přípravy na testování ještě nejsou hotovy, tudíž se rozhodli CBT odložit. Dále uvedl, že odložení bety nebude mít žádný vliv na vydání hry - jak uvedl NCsoft dříve mělo by to být ve druhém čtvrtletí tohoto roku. Přes toto oficiální vyjádření, myšlenky na možné opoždění vydání hry se neobjevily. Aby mohla být hra vydána do konce června, jak NCsoft slíbil, open beta by musela být spuštěna alespoň v půli dubna. Toto nám tedy napovídá, že druhá část CBT odehrávající se v březnu nebude trvat déle než měsíc.

Neuspokojivá odpověď pro hráče, hra potřebuje zapracovat na dokončení
Vyskytlo se podezření, že negativní hráčská reakce na aspekt týkající se dokončení hry, je hlavním důvodem pro odložení druhé CBT. Vývojářský tým totiž neobdržel moc pozitivní odezvu s uvedením Asmodians, kterou tak očekával. Momenálně hodně fanoušků Aionu píše komentáře o svém znepokojení ohledně statů u Asmodians, které jen horko těžko od sebe odlišují hratelné rasy. Fanoušci, kteří se mohli zúčastnit closed bety reagovali na tuto věc obdobně. Hodně se jich shodlo, že hra v současné podobě nevypadá více než nějaký upgrade Lineage 2 nebo šatná kopie World of Warcraft.

NCsoft předpokládá, že v průběhu další části closed bety bude odhalena Abyss.
zdroj

EDIT: koukám, že na mmosite vyšel taky článek o CBT2 uvedu jen některá nejdůležitější fakta:
-V další části CBT se především hráčům oteřou vzdálenější lokace od hlavních měst.
-Max. lvl se zvedne na 30lvl, protože do Abyss můžete až kolem 25lvlu.
-Objeví se "Direct portals" začne tedy pořádné testování PvP (Portály se nebudou objevovat v nebie lokacích)
-Bude řešen problém s nerozdílností Asmos a Elyos.
-V Abyss bude 9 pevností a unikátní dungeony s obrovskými moby.
-Další rozšíření v tvorbě postavy.
-Gladiatoři snad doustanou skill pro summonovaní členů party.
-Chanteři snad budou moci prodloužit dobu letu u své party v Abyss


Naposledy upravil dne Fri Feb 01, 2008 8:57 am, celkově upraveno 2 krát

_________________

WoGGhA
V.I.P
V.I.P

Po?et p?ísp?vk?: 55
Join date: 10. 12. 07
Age: 21

Zobrazit informace o autorovi

Návrat nahoru Goto down

Re: AION informace

Příspěvek  WoGGhA za Thu Jan 31, 2008 10:40 pm

Hlavní body z německého rozhovoru s Ambossem

Grafika
-Cílem pro vývojáře je vytvořit překrásnou grafiku na co možná nejmenší požadavky na železo hráčů
-Kamkoliv jdete ve světe Aionu, vždy uvidíte Věž. V každé oblasti bude možné vidět Věž na obloze; vzdálenost v jaké ji hráči uvidí bude záležet na jejich poloze na mapě.
-Jestliže se postava nebo nepřítel uhne, vyhne, nebo blokne útok uvidíme pro to animaci a následný protiútok.

Beta
-Předmětem closed bety je najít a opravit bugy, předmětem tedy není ukázat hru. Z tohoto důvodu se hra tolik také nedrala na veřejnost. Veřejnost nechce vidět nedokoncčenou hru, ale hru v perfektním stavu. To je ten důdom proč vývojáři ocenili každou informaci od beta testerů.
-EU/US Beta je plánována na první pololetí tohoto roku, ne na první čtvrtletí.
-Nejdůležitější částí bety bude lokalizace hry.
-puštění hry v Korei bude jednodušší, protože Korejci jsou více flexibilní. V korei už začala dobrá reklamní kampaň (plakáty, videa), na Západě nic velkého ještě neproběhlo, nebo neproběhlo vůbec nic.
-EU beta a US beta budou oddělené, ale NCsoft je spustí paralelně.
- Na dotaz, jestli fansajty dostanou beta klíče odpověď zněla "Nic neslibujeme, možná."

Frakce
-Asmodians a Elyos NEBUDOU moci spolu komunikovat.
-Na každém servru můžete hrát pouze za jednu frakci.
-Nepřátelské frakce spolu nemůžou dělat party/skupiny/raidy/guildy.
-Nepřátelská frakce nebude moci získat nebo dokončit questy v nepřátelském území. (Neplatí pro stejné questy)

Obecné informace o postavách
-Daeva quest můžete dokončit kolem 10 lvlu (pro získání křídel), quest se možná bude řetězit.
-Po dokončení Daeva questu proběhne v hlavním městě vaší frakce obřad.
-V průběhu vytváření postavy si hráči budou moci vybrat ze čtyřech škol povolání, posléze si budou moci vybrat užší specializaci.
-Ve hře je mnoho animací (když se zrovna nic neděje); například když stojíte ve vodě tak postava plácá do hladiny nebo se snaží chytit rybu.

Povolání
Ranger:
-Ovládnout toto povolání není nejjednodušší.
-Nemá žádné pety.
-Bude moct využívat "stealth".
Assassin:
-Taky těžký k zvládnutí.
-Bude moct využívat "stealth".
-Skill, kterýho teleportuje za svého nepřítele.
-Útoky způsobené zezadu budou dávat 3-4x víc damage než zepředu.
-Využívá hodně triků, na jejich zvládnutí to bude chtít ale trpělivost.
Spiritmaster:
-Bude mít summony.
-Vývojáři se ještě nerozhodli, jaké skilly budou mít summoni.
Sorcerer:
-Klíčem pro toto povolání je najít co nejefektivnější způsob jak zabít nepřítele než se k vám dostane.
-Kouzla jako fireball nemusí letět přímo rovně. Můžou změnit směr, nebo se ve vzduchu zavlnit aby animace vypadala více realisticky.
-"Concetration" je velice důležitá, concetration zabraňuje přerušení kouzla. (získá se z itemů)
-Jestliže je kouzlo přerušeno, tak se kouzlení nezruší jen se zkrátí lišta, která postupně v průběhu kouzlení nabývá.
Chanter:
-"Mantras"- s jejich pomocí buffuje skupinu.
-Mantry budou trvat několik minut, ne půl hodiny. S největší pravděpodobností to bude minut 5.
(během rozhovoru nemluvil Amboss o všech povoláních jen o některých viz toto video.

Craftění
-Vycraftěné itemy si budou rovny s questovými itemy na stejném lvlu.
-Nejsou zde žádné omezení ve výběru profese u každého povolání. "Collection skill" bude obdobný jako u WoWka.
-DP se bude moci užít k enchantování vycraftěných itemů.
-S DP se může obchodovat. Guilda tedy může jít nafarmařit DP a posléze jí přetransformovat k svému craftsmanovi a ten může vyrábět skvělé itemy nebo itemy vyrábět masově.

Poplatky
-Na toto téma nic nového (cca 15 dolaru).
-Každá oblast má právo měnit typ poplatků, takže NCsoft v Austinu se může lišit od NCsoftu v Korei.

Nezařaditelné informace
-90% světa je celistvá, zbývajících 10% jsou instance.
-Instance jsou tu především pro vyprávění děje.
-Raid bossové budou jak v instancích tak i mimo ně.
-V partě je maximálně 6 členů.
-Na raidu jsou max 4 party (24členů).
-Hráči zaznamenají, které zbraně jsou těžší, čím těžší tak tím se budou pomaleji pohybovat. (to lze pozorovat na animacích)
-Budou tu možná PvP questy.
-5000 hráčů na jednom servru.
-Když byli vývojáři dotázáni na botery/spamery/farmáře a jinou havěť, řekli, že toto budou chtít omezit díky designu a možným dalším technickým nástrojům.
zdroj

_________________

WoGGhA
V.I.P
V.I.P

Po?et p?ísp?vk?: 55
Join date: 10. 12. 07
Age: 21

Zobrazit informace o autorovi

Návrat nahoru Goto down

Strana 2 z 2 Previous  1, 2

Zobrazit předchozí téma Zobrazit následující téma Návrat nahoru


Povolení tohoto fóra:
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru