AION informace
Strana 1 z 2 • Share •
Strana 1 z 2 • 1, 2 
AION informace
Ukázečka z CBT Korea http://www.youtube.com/watch?v=t64qwYI68pE&eurl=http://aion.info.pl/forum/index.php?topic=23.0
AION je to mmorpg, s pobranýmy základy L2 , eginem fyziky bude CRYengine ... tohle již můžeme znát z Far Cry nebo Crysis ...
Takže obecně shrnuto ...
Mapa bude 8x větší než u L2
Max lvl 50
Hrač místo teleportu bude používat křídla, které mu umožní létat v nějakém omezeném čase ... V letu bude možno bojovat nebo healovat a používat další jiné skilly ... Hra zatim nepočítá s nějakými pety mám namysli mounty ( pety na kterých se dá jezdit), o normalních petech se zatim neví ...
Do hry bude časem importována možnost aby si mohl hráč koupit svůj vlastní domek a mohl si ho yvlepšovat stylem dekorací atd .... Clan house je ve stejném stylu jako u L2 zatím se neví jestli bude mít nějaké funkce jako třeba CH buffs.
Hra bude ovládaná WSAD + myš + skilly ( F1 -F12)
Hrač si může sám měnit vzhled armoru a zbraní dle svého .. co se mu líbi. Enchant je podobný jako ve FF7 (final fantasy 7) ... jelikož tuhle hru sem nehrál tak vůbec nevím o co jde ... ale myslím že to bude vtom stylu jako je ted Augmentace na L2 interlude.
Antibot systém ... bude fungovat na tom že čím déle expíte tím jsou moby těžší ... NC soft počítá stím že botění nebude tak 1 rok ... než se to nějak vychytá ... i mnoho hráču nemá rádo botění což bylo sdělo i na Korea konferenci.
Rasy ... budou 3 ztoho pouze 2 hratelné .. Rozdělujeme je na Anděly a Démony, o andělích už se ví i nějaké ty skilly a profese, ale zatim o démonech se toho moc neví. Démoni by měli být jako DE v L2(tím myslím barvu kůže) akorát s podobou jako člověk a nohami s drápy. 3-tí nehratelná rasa jsou draci, kteří rozvíjí příběh hry jsou to pouze NPC.
Ve hře se bude měnit počasí i noc a den ...jako u cryengine.
Bude tam pracovat Auction house což je něco jako někteří hráči už něco nebudou potřebovat tak to dají do aukce ... můžer znát z normalních aukcí v běžném životě ...
Spawn Kill ochrana na 2-3 sekundy než se vám načte grafika ...
Takže classy ...
http://www.youtube.com/watch?v=cxNRd96oC74 ukázka videa jak udělat 1st class
Andělé: Knight, Fighter, Ranger, Assassin, Wizard, Elementalist, Priest,
Démoni: nejspíš to stejné ...
U povolání bude možnost vybrat si druh svého povolání myslím ale nejsem si jistý třeba jako rytířský styl boje nebo elfí styl boje ... TOHLE NENÍ POTVRZENO
O clásech podám info osobně ....
Vzhled postavy si můžete udělat dle svého ... jak co budete chtít !!!
PVP je jak ho známe ...
Party možnost pouze 6 lidí v PT ... RB je možno zabíjet jen v jedné PT a na RB jít bez knighta a priesta je nemožné ...
Attack mode bude obsahovat různe comba a styly ...
Přiblížná cena bude 15$ nebo-li 350-400 ,- Kč
další informace budu přidávat postupem času ... Bb JOECX
ok sem tu... hodim sem to info od rodiera (co on prekladal) o povolanich
a neco od nej prelozeno obecne:
více info zde (postupně se to snad přeloží):
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2571-more-info-skills-combo.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/3323-ultimate-aion-faq.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/3566-translation-armour-types.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2783-translation-everything-about-abyss.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2647-translation-guilds-quest-walkthrough.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2650-translation-warrior-skills-preview.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2635-translation-asmodae-q.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2581-first-impression.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2969-translation-interview-art-director.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/3044-translation-aion-hardcore-thisisgame-com.html
http://feature.mmosite.com/content/2008-01-04/20080104002435015,1.shtml
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/3760-translation-transformation-shapeshifting.html
http://feature.mmosite.com/content/2008-01-06/20080106174554082,1.shtml
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/3928-translation-some-debate.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/4014-translation-pictures-words.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/4016-translation-gamechosun-interview.html
AION je to mmorpg, s pobranýmy základy L2 , eginem fyziky bude CRYengine ... tohle již můžeme znát z Far Cry nebo Crysis ...
Takže obecně shrnuto ...
Mapa bude 8x větší než u L2
Max lvl 50
Hrač místo teleportu bude používat křídla, které mu umožní létat v nějakém omezeném čase ... V letu bude možno bojovat nebo healovat a používat další jiné skilly ... Hra zatim nepočítá s nějakými pety mám namysli mounty ( pety na kterých se dá jezdit), o normalních petech se zatim neví ...
Do hry bude časem importována možnost aby si mohl hráč koupit svůj vlastní domek a mohl si ho yvlepšovat stylem dekorací atd .... Clan house je ve stejném stylu jako u L2 zatím se neví jestli bude mít nějaké funkce jako třeba CH buffs.
Hra bude ovládaná WSAD + myš + skilly ( F1 -F12)
Hrač si může sám měnit vzhled armoru a zbraní dle svého .. co se mu líbi. Enchant je podobný jako ve FF7 (final fantasy 7) ... jelikož tuhle hru sem nehrál tak vůbec nevím o co jde ... ale myslím že to bude vtom stylu jako je ted Augmentace na L2 interlude.
Antibot systém ... bude fungovat na tom že čím déle expíte tím jsou moby těžší ... NC soft počítá stím že botění nebude tak 1 rok ... než se to nějak vychytá ... i mnoho hráču nemá rádo botění což bylo sdělo i na Korea konferenci.
Rasy ... budou 3 ztoho pouze 2 hratelné .. Rozdělujeme je na Anděly a Démony, o andělích už se ví i nějaké ty skilly a profese, ale zatim o démonech se toho moc neví. Démoni by měli být jako DE v L2(tím myslím barvu kůže) akorát s podobou jako člověk a nohami s drápy. 3-tí nehratelná rasa jsou draci, kteří rozvíjí příběh hry jsou to pouze NPC.
Ve hře se bude měnit počasí i noc a den ...jako u cryengine.
Bude tam pracovat Auction house což je něco jako někteří hráči už něco nebudou potřebovat tak to dají do aukce ... můžer znát z normalních aukcí v běžném životě ...
Spawn Kill ochrana na 2-3 sekundy než se vám načte grafika ...
Takže classy ...
http://www.youtube.com/watch?v=cxNRd96oC74 ukázka videa jak udělat 1st class
Andělé: Knight, Fighter, Ranger, Assassin, Wizard, Elementalist, Priest,
Démoni: nejspíš to stejné ...
U povolání bude možnost vybrat si druh svého povolání myslím ale nejsem si jistý třeba jako rytířský styl boje nebo elfí styl boje ... TOHLE NENÍ POTVRZENO
O clásech podám info osobně ....
Vzhled postavy si můžete udělat dle svého ... jak co budete chtít !!!
PVP je jak ho známe ...
Party možnost pouze 6 lidí v PT ... RB je možno zabíjet jen v jedné PT a na RB jít bez knighta a priesta je nemožné ...
Attack mode bude obsahovat různe comba a styly ...
Přiblížná cena bude 15$ nebo-li 350-400 ,- Kč
další informace budu přidávat postupem času ... Bb JOECX
ok sem tu... hodim sem to info od rodiera (co on prekladal) o povolanich
Ve hře AION nalezneme celkem 9 hratelných povolání. Obě dvě frakce
(Eloys a Asmodians) mají svoje povolání. Kromě toho je zde třetí
frakce, ovládaná NPC s názvem Balaur. Podobně jako v ostatních
asijských hrách i zde se bude vaše povolání vyvíjet a již první změna
přichází na levelu 10. Nyní následuje seznam povolání pro frakci Elyos.:
Meelee classy
Fighter
Bojovníci
jsou velmi pružní a mohou ovládat většinu zbraní. Jejich ovládání je
velmi jednoduché a pokud bojovníka zvládnete, můžete překonat každého.
Knight
Rytíři
jsou v této hře považování za tanky. Na druhou stranu NCsoft slibuje,
že v AION nebudou tanci tak nudní jako jinde. Tedy nebude to o prostém
tání a tankování moba. Budou toho umět daleko víc a máme se nechat
překvapit.
Range Classy - Škola Scoutů
Ranger
Ranger
je velmi dobrý ve střelbě lukem a kuší na dálku, umí řadu triků jako je
pokládání pastí nebo střílení z velkých vzdáleností. Kromě toho zvládá
boj na blízko díky dýkám a menším mečům. Dokonce se umí léčit, ale v
těchto umění není tak dobrý jako Fighter nebo Cleric. Hraní Rangera je
o něco náročnější než hraní Fightera.
Stealth Classy
Assassin
Kdo
by nechtěl být temným zabijákem? Útočí ze stínů a zejména ze zadu. Dává
velké poškození v krátkém čase. Jde o jednu z nejtěžších povolání po
stránce ovládání. Součástí zvládnutí boje je i umění včas se pohybovat
tak, abyste se vyhnuli nepříteli. Jak už bylo řečeno, hlavní útoky jsou
vedeny na záda nepřítele a navíc Assassin kvůli své rychlosti a
ohebnosti nemá moc silný armor.
Magické classy - Škola Mágů
Wizard
Kouzelník
je mocný vládce magie. Jeho úkol je v zadních řadách party, neboť je na
blízko lehce zabitelný. Pokud si však najde svou bezpečnou pozici,
dokáže udílet velmi vysoké poškození. Wizard je skvělý class na hraní
solo, avšak raději by měl volit doprovod nějakého tanka nebo bojovníka.
Elementalist
Elementalista
dokáže přivolávat pomocníky z řad elementálů, takže jde o postavu se
střední sílou poškození, ale perfektní na solo.
Léčící classy - Škola Kleriků
Priest
Každý
se usmívá když má v partě Priesta. Jde o skutečné pány situace, dokáží
vás zachránit včasným léčením a když už je pozdě tak i oživit. Kdo by
si však myslel že Priest neumí bojovat, měl by se raději vyhýbat jeho
kladivu.n.
Chanter - Škola Bardů
Chanteři mohou také
léčit, nicméně ne tak silně jako Priestové. Jejich specialita je v
tajmených chantech, které fungují jako bufy pro přidávání života, many,
sundavání klateb a naopak přidává posvěcení. Jde o takového "Jack of
All Trades", tedy charakter který umí od všeho něco. Umí léčit,
buffovat, je docela dobrý i na boj na blízko.
Více classů bude
teprve oznámeno, zejména za frakci Asmodiany nebyli classy oznámeny. V
podstatě půjde o podobné verze těchto povolání.
a neco od nej prelozeno obecne:
Hra využíva CryENGINE, který se použil i při tvorbě CrySIS. Samozřejmě
AION nebude mít takové fazické vlastnosti kdy se vše rozbíjí na malé
kousky, hra musí být spustitelná na alespoň středně výkonných sestavách
a hratelná pokud je na jednom místě spousta hráčů.
Co ale
například CryEngine přinesl, je realistické chování vaší postavy. Pokud
vás boj vysílí a ztratíte většinu hitpointů, vaše postava se začne
potácet, půjde pomalu, bude ztěžka dýchat a bude se tvářit jako
normální člověk když pocituje bolest.
Další zajímavostí jsou
animace, když zrovna stojíte a nic neděláte. Vaše postava se začně
drbat, překračovat na místě, snažit se zabít obtěžující mouchy atp.
Podobně
jako v klasických RPG, i zde můžete zbírat řadu rostlin a hub které
naleznete různě v přírodě. Stejně tak můžete sebrat kámen a hodit ho po
monstru a tak ho vlastně přilákat. Mezi další skvělé vlastnosti patří i
možnost létat po světě místo cestování na koni.
Hra také
obsahuje PvP ve zatím neodhalené formě, která se skrývá za zkratkou
PvPvE. Ve hře bude samozřejmě crafting s nevídanými možnostmi úprav
zbraní. Konkrétně můžete složit dvě zbraně dohromady, což ve výsledku
znamená, že z jedné zbraně budete mít design a z druhé staty. Hudební
soundtrack složil sám Ryo Kunihiko, jenž tvoří hudbu pro spoustu
známých filmů a seriálů. Ostatně jeden z jeho kousků je slyšet i na
oficiální stránce AION.
V AIONu budou i raidy, jedna skupina
může obsahovat maximálně 6 hráčů. Raid bude obsahovat mnoho skupin. Ve
hře budou také Skill chains. Zvláštní party komba které zajistí vyšší
poškození. Tyto chainy jsou k vidění v EQ2 a LoTRO. Aby ste je mohli
používat, musíte si zbraň osocketovat zvlášním itemem který vám umožní
skillchain zprovoznit.
více info zde (postupně se to snad přeloží):
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2571-more-info-skills-combo.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/3323-ultimate-aion-faq.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/3566-translation-armour-types.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2783-translation-everything-about-abyss.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2647-translation-guilds-quest-walkthrough.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2650-translation-warrior-skills-preview.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2635-translation-asmodae-q.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2581-first-impression.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2969-translation-interview-art-director.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/3044-translation-aion-hardcore-thisisgame-com.html
http://feature.mmosite.com/content/2008-01-04/20080104002435015,1.shtml
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/3760-translation-transformation-shapeshifting.html
http://feature.mmosite.com/content/2008-01-06/20080106174554082,1.shtml
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/3928-translation-some-debate.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/4014-translation-pictures-words.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/4016-translation-gamechosun-interview.html

JoeCX- Admin

- Po?et p?ísp?vk?: 45
Join date: 09. 12. 07

Re: AION informace
SpiritMaster
NCsoft poodhalil menší tajemství a to konkrétně, jak se bude jmenovat summoner oficiálně - bude to Spiritmaster (dříve se tohle povolaní překladalo jako Elementalist http://www.youtube.com/watch?v=WdrCMQ4bCiw )
Spiritmaster ovládá přírodni živly převtělené do specifických forem:
http://www.youtube.com/watch?v=0fWanqc_Q5g (ukázka větrný formy http://www.youtube.com/watch?v=cU8hnikJ9yE)
ovládání summonů(spiritů) je stejné jako v L2 a to pomocí příkazů jako "attack" a "defend" a každá forma má navíc své zvlastní skilly a schopnosti
Práce Spiritmastera spočíva v tom, rozhodnout se, který summon(spirit) je pro konkrétní situaci nejlepší a toho vyvolat (můžete mít vyvolaného samozřejmě jen jednoho). Earth spirit je silný hlavně v obranných schopnostech, Fire spirit se specializuje na útoky z dálky, Water spirit umí léčit a Wind spirit je nejlepši na boj z blízka.
_________________


WoGGhA- V.I.P

- Po?et p?ísp?vk?: 55
Join date: 10. 12. 07
Age: 21
Re: AION informace
Crafting
Nic není zadarmo a tak ani naučit se profesím vás něco málo bude stát, proto si připravte 10k Qinu (mistni obdoba adenek).
Metal Armour Crafting
Umožní vám dělat plátový a kroužkový brnění. K výrobě budeete samozřejmě potřebovat ňákej ten kus kovu a kovadlinu vedle učitele.

http://youtube.com/watch?v=dDDswebiVEs
Weapon crafting
Tahlenta dovednost ti umožní vyrábět meče a palice a všechny podobný zbraně u kterejch potřebujete kousek kovu.

Alchemy
Jestli chcete vyrábět lektvárky který vám zvýšej vaš fyzický i magický útok tak je to alchymie přesně pro vás

Handiwork
Jeslti chcete vycraftit luk nebo nějakou hezkou hůlku se kterou někoho majznete po hlavě tak si zvolte tuhlen profesi. K výrobě musíte sehnat kus dřeva a semtam by se vám hodily taky drahokámky.

Tailoring
Chceteli nějaky nový líbivý pradýlko z kůže nebo tkaniny pro výrobu šatiček pásků a jinejch kravinek pak se zaměřte tímhlen směrem.
http://www.youtube.com/watch?v=vK4nvcy3Sgs
Cooking
Dobrý jídlo vás posilní v boji, ingerience získáte z mobů.
http://youtube.com/watch?v=M_VgHDySuYU
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=850358
zdroj
Naposledy upravil dne Mon Jan 14, 2008 8:16 pm, celkově upraveno 2 krát
_________________


WoGGhA- V.I.P

- Po?et p?ísp?vk?: 55
Join date: 10. 12. 07
Age: 21
Re: AION informace
Postřehy z korejský 1. closed-bety od jednoho hráče(ve zkratce):
Grafika
-odlišná od WoWka i L2 nejvíc připomína GW kvůli zdůrazněnýmu fantasy prvku
http://youtube.com/watch?v=CQOBDYOmh50 ukázka grafiky
Flying system
-to od čeho si lidé nejvíc slibujou
-jsou lokace ve kterých není možné lítat
-můžete letět jen po omezenou dobu
-v současnosti je k dispozici potion kterej prodlouží dobu letu o 12s
http://youtube.com/watch?v=OmSJdl8ji6Y ukázka letu
http://youtube.com/watch?v=aFphwqPJY8A Ken Choi odpovídá
Questy
-jsou dva druhy questů: "dějový"(důležitý pro dějovou linii) a "normální"(pro
exp). V dějových questech se dočkáme filmečků (5-10sec uvozující
atmosféru)
http://youtube.com/watch?v=cxNRd96oC74 ukázka plnění questu
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2568-daeva-story.html
becoming a Deava krok za krokem
http://youtube.com/watch?v=h5lM5sxDmZ8 Ken Choi odpovídá
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2580-weird-quest.html další ukázka questů
Huntění
- za rangera moby pižlal neuvěřitelně dlouho (1,5min)
http://youtube.com/watch?v=bjamRG0cS90 solování
Teleporty
-dva druhy: na krátký vzádelnosti WoWku podobný lety mezi městy
na delší vzdálenosti klasický teleporty
Nezařaditelné
-žádný přepínání pro běh- stisknete klávesu a běžíte pořád
-žádná vychytávka abyste viděli jména věcí, co ležej na zemi nebo vzdálených npc
-když chcete změnit pohled je to kapku pomalejší
Na závěr
-je potřeba pořádně vychytat flying system
-řada věcí potřebuje doladit
-člověk si hru rychle osvojí
zdroj
Naposledy upravil dne Sat Jan 26, 2008 5:46 am, celkově upraveno 1 krát
_________________


WoGGhA- V.I.P

- Po?et p?ísp?vk?: 55
Join date: 10. 12. 07
Age: 21
Re: AION informace
Odpovědi na některé otázky, které by vás mohly zajímat
-velikost klienta cca 6GB
-požadavky:
minimální:
* Pentium 4 2.8ghz, AMD Athlon 2800
* 512 mb RAM
* GeForce 5700, Radeon 9600
doporučené:
* Pentium 4 3.0ghz, AMD Athlon 64 3000
* 1 gb RAM
* GeForce 6600, Radeon x1550
-closed-beta bude probíhat až do příštího roku, žádný wipy během ní nejsou ( a nebudou ani v open betě)
-testování probíha vždy o víkendech a hráči mohou celkově za víkend nahrát 10 hodin
-Asmodiani se začnou testovat příští týden
-kapacity servrů budou obdobné jako u jiných her od NCsoftu (~5k)
-skilly zaměřené pro PVP budou od 40 lvlu
-až hráči dosáhnout maximálního lvlu, tak hra bude především zaměřena na PVP, ale ne nutně pro každého (crafting,PVE-dungny)-> můžete přispět v PVP svou troškou do mlýna když nasbíráte matroš pro stavbu obléhacích strojů
-rozdíly mezi povoláni dvou ras ("Asmodians" a "Elyos") nebudou tak veliké, ale každá rasa bude mít své specifické skilly, které je odliší v PVP. Rasy se nebudou vzájemně potkávat jen v "Abyss" , ale také v jiných lokacích a to často.
-staty se u hráčů budou měnit automaticky, hráči si nebudou moci určovat jakym způsobem se budou jejich staty měnit až na jedinou vyjímku a to je při změně postavy v "Daeva"
-většina skilů obdržíte pomocí "training system" a několik skillů budete moci získat jen díky huntění mobů nebo skrz questy
-"stigma" jsou kameny v nižs se zadržuje památky Deavy, které umožní postavám používat skilly jiných povolání. Například, kouzelník nosící "plate-armor" nebo "assassin" kterej se dokáže teleportovat. Díky stigmě si budete moci udělat uplně unikátní postavy,který se budou zcela odlišovat od ostatních.
-Stigma nepůjde obléci tam, kde se obléká normální equip. Jsou tu také daný počet stigmat jež si budete moci současně oblíknout. Budete je moci také používat více než jednou a dělat z nich sety
-Předpokládá se že stigmu budete moci využívat od lvl 20
-více info o stigmě http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2648-translation-stigma.html
-ohledně raidů se chystá zajímavá věc: Raid monster pro jednu rasu bude důležitý NPC pro druhou rasu-> může nastat situace taková, že se Elyos vypraví na raida a raid přeroste v malou válku protože Asmodians budou chtít bránit svý NPC a to je bude ješte buffovat a healovat.
-itemy klasifikace:
-"normal" tvoří základ (a většinu) výbavy hráče
-"abyss" odměna za PVP
-"draconic" lze je vycraftit pomocí matroše, získaného zabíjením "Balaur"
poté jsou rozděleny na 4 kategorie normal/common/rare/unique a to podle výskytu.
"binding system" (?jestli to chápu dobře tak by to měly bejt ňáký vylepšení itemů nebo možná nemožnost tradovat některý itemy?)- lze to dát do itemů, který to umožňujou
-pro kazdou rasu bude jedno hlavní město+ několik menších
-hra není zaměřena na lvlování, ale na RVR. Maximální lvl je 50 a expí se poměrně rychle jako v "západních mmorpg"
-připravte se na to, že questy nebudou nijak jednoduché. Budete pracovat s údaji, které jste získaly už předtím nebo budete třeba bránit město- je to opravdový příběh. Navíc zde budou questy humorný jako ..... doplnim pak
- víc paret najednou bude moci utvořit allianci.
- solování pomocí questů by nemělo být tak obtížné i pro healery
- budou zde také "elite monsters", který lze zabít jen v partě (taky za to bude ale zvýšená odměna)
- zatím se zdá že party se budou spíše vytvářet jako u WoWu než u L2 a to pro plnění questů než ňějaký 5i hodinový expení hluboko v dungeonu.
- když umřete tak je tu "death penalty" (za pár Qinů ztrátu expů zmenšíte)
zdroj
-velikost klienta cca 6GB
-požadavky:
minimální:
* Pentium 4 2.8ghz, AMD Athlon 2800
* 512 mb RAM
* GeForce 5700, Radeon 9600
doporučené:
* Pentium 4 3.0ghz, AMD Athlon 64 3000
* 1 gb RAM
* GeForce 6600, Radeon x1550
-closed-beta bude probíhat až do příštího roku, žádný wipy během ní nejsou ( a nebudou ani v open betě)
-testování probíha vždy o víkendech a hráči mohou celkově za víkend nahrát 10 hodin
-Asmodiani se začnou testovat příští týden
-kapacity servrů budou obdobné jako u jiných her od NCsoftu (~5k)
-skilly zaměřené pro PVP budou od 40 lvlu
-až hráči dosáhnout maximálního lvlu, tak hra bude především zaměřena na PVP, ale ne nutně pro každého (crafting,PVE-dungny)-> můžete přispět v PVP svou troškou do mlýna když nasbíráte matroš pro stavbu obléhacích strojů
-rozdíly mezi povoláni dvou ras ("Asmodians" a "Elyos") nebudou tak veliké, ale každá rasa bude mít své specifické skilly, které je odliší v PVP. Rasy se nebudou vzájemně potkávat jen v "Abyss" , ale také v jiných lokacích a to často.
-staty se u hráčů budou měnit automaticky, hráči si nebudou moci určovat jakym způsobem se budou jejich staty měnit až na jedinou vyjímku a to je při změně postavy v "Daeva"
-většina skilů obdržíte pomocí "training system" a několik skillů budete moci získat jen díky huntění mobů nebo skrz questy
-"stigma" jsou kameny v nižs se zadržuje památky Deavy, které umožní postavám používat skilly jiných povolání. Například, kouzelník nosící "plate-armor" nebo "assassin" kterej se dokáže teleportovat. Díky stigmě si budete moci udělat uplně unikátní postavy,který se budou zcela odlišovat od ostatních.
-Stigma nepůjde obléci tam, kde se obléká normální equip. Jsou tu také daný počet stigmat jež si budete moci současně oblíknout. Budete je moci také používat více než jednou a dělat z nich sety
-Předpokládá se že stigmu budete moci využívat od lvl 20
-více info o stigmě http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2648-translation-stigma.html
-ohledně raidů se chystá zajímavá věc: Raid monster pro jednu rasu bude důležitý NPC pro druhou rasu-> může nastat situace taková, že se Elyos vypraví na raida a raid přeroste v malou válku protože Asmodians budou chtít bránit svý NPC a to je bude ješte buffovat a healovat.
-itemy klasifikace:
-"normal" tvoří základ (a většinu) výbavy hráče
-"abyss" odměna za PVP
-"draconic" lze je vycraftit pomocí matroše, získaného zabíjením "Balaur"
poté jsou rozděleny na 4 kategorie normal/common/rare/unique a to podle výskytu.
"binding system" (?jestli to chápu dobře tak by to měly bejt ňáký vylepšení itemů nebo možná nemožnost tradovat některý itemy?)- lze to dát do itemů, který to umožňujou
-pro kazdou rasu bude jedno hlavní město+ několik menších
-hra není zaměřena na lvlování, ale na RVR. Maximální lvl je 50 a expí se poměrně rychle jako v "západních mmorpg"
-připravte se na to, že questy nebudou nijak jednoduché. Budete pracovat s údaji, které jste získaly už předtím nebo budete třeba bránit město- je to opravdový příběh. Navíc zde budou questy humorný jako ..... doplnim pak
- víc paret najednou bude moci utvořit allianci.
- solování pomocí questů by nemělo být tak obtížné i pro healery
- budou zde také "elite monsters", který lze zabít jen v partě (taky za to bude ale zvýšená odměna)
- zatím se zdá že party se budou spíše vytvářet jako u WoWu než u L2 a to pro plnění questů než ňějaký 5i hodinový expení hluboko v dungeonu.
- když umřete tak je tu "death penalty" (za pár Qinů ztrátu expů zmenšíte)
zdroj
Naposledy upravil dne Sat Jan 26, 2008 5:14 am, celkově upraveno 2 krát
_________________


WoGGhA- V.I.P

- Po?et p?ísp?vk?: 55
Join date: 10. 12. 07
Age: 21
Re: AION informace
Na aionsource forku se objevil návod jak se dostat na korejský bety...
nevim jestli se orientujete v těhlen věcecech takže k registraci účtu je potřeba kssn (něco jako rodný číslo korejce) - to je ovšem neni zcela legální. Ňákej týpek tam píše že sou za to až 3 roky vězení nebo pokuta 10k euro, ale jak to tak bejvá tak vám maximálně daj IPban na korejskej aion Smile.
Pro úspěšné absolování registrace by bylo taky nutný nainstalovat si korejskou sadu jazyků (potřebujete k tomu CD windows).
Návod jak se přihlásit do open bety je zde (funguje snad jen v IE a v Avant browser)
http://ace.jay.19.googlepages.com/
Tady je návod jak se dostat do closed bety (musíte ale postoupit proces v předchozim linku)
http://ace.jay.19.googlepages.com/closedbetatestsignup
doporučená stránka-> http://www.zkorean.com/dictionary.php?direction=ek&word=
http://www2.worldlingo.com/en/products_services/worldlingo_translator.html
nevim jestli se orientujete v těhlen věcecech takže k registraci účtu je potřeba kssn (něco jako rodný číslo korejce) - to je ovšem neni zcela legální. Ňákej týpek tam píše že sou za to až 3 roky vězení nebo pokuta 10k euro, ale jak to tak bejvá tak vám maximálně daj IPban na korejskej aion Smile.
Pro úspěšné absolování registrace by bylo taky nutný nainstalovat si korejskou sadu jazyků (potřebujete k tomu CD windows).
Návod jak se přihlásit do open bety je zde (funguje snad jen v IE a v Avant browser)
http://ace.jay.19.googlepages.com/
Tady je návod jak se dostat do closed bety (musíte ale postoupit proces v předchozim linku)
http://ace.jay.19.googlepages.com/closedbetatestsignup
doporučená stránka-> http://www.zkorean.com/dictionary.php?direction=ek&word=
http://www2.worldlingo.com/en/products_services/worldlingo_translator.html

_________________


WoGGhA- V.I.P

- Po?et p?ísp?vk?: 55
Join date: 10. 12. 07
Age: 21
Re: AION informace
Tiskovka uspořádaná ohledně fightu
Jak se budou moci hráči dostat do Abyss?
Hrači se budou moci podívat do Abyss skrze quest který bude dostupný až se dostanou do "mid-lvlů". Například pro vstup do abyss lze využít létající obejkt v Verterron Fortress. Tyto objekty budou představovat něco jako "strážce abbyských bran".
http://www.aionsource.com/photoplog/index.php?n=119 (dole máte i přeložený ty klikyháky)
Jak velkou roli budou NPCéčka hrát ve vyvažování RVR?
Tohlento stále dolaďujeme. Proto budeme potřebovat i pořádnou zpětnou vazbu z closed bety.
Je možné aby jedna guilda dominovala více pevnostem?
Jasně, že je to možné. Jenže bitvy v AIONu probíhají neustále narozdíl od L2. Je velice těžiké kontrolovat dvě nebo tři pevnosti.
tady sou obrázky jak by mohly ty zmiňované pevnosti vypadat:
http://www.aionsource.com/photoplog/images/1/1_AION_Abyss_Concept_5.jpg
http://www.aionsource.com/photoplog/images/1/1_AION_Abyss_Concept_1.jpg
Jak často budou Balaur zasahovat do tohoto dění?
Balaurs se mohou spawnout v jeden čas ve více místech najednou. Pořád to dolaďujeme, ale očekáváme že interval spawnování bude kolem dvou hodin.
Jsou tam i bitvy menších rozměrů?
Ukořisťování "artifacts" se dá považovat za menší bitvy. Ukořisťění artefaktu samo o sobě představuje odměnu. Toto bude dodávat pocit party hraní.
Hlavní pojetí AIONu je v RVR, takže tu prozatím nebudou žádné guildovní bitvy.
Bude solo styl hraní hry podporován v průběhu hry(=ne jen na začátku)?
Ano. Je jen na hráči jestli si chce hrát někde na svym písečku. Abyss je jen volba nikdo tam lízt nemusí, ale ovšem jít do Abbys bude znamenat více odměn, kvůli poměrně velkému nebezpečí které tam hrozí.
Jaká je hlavní odlišnost od Elyos a Asmos?
Sdílejí stejné kořeny. Asmos se rozhodli,že výrazně změní svůj vzhled, aby sami sebe odlišili od Elyos. Ze začátku se Asmos budou lvlovat o něco rychleji než Elyos, ale zase Asmos se budou lvlovat pozdeji o něco hůře. Tudíž dosažení maximálního lvlu pro obě rasy bude trvat přibližně stejnou dobu. V open betě bude maximální lvl +-40. Vnější zjev se bude výrazněji odlišovat na lvlech 9,19,29...
Je tu systematická podpora pro skauting a invazi?
Tady budou hrát roli především questy a jiný vymoženosti této hry. Hrači budou přirozeně vstupovat na cizí území díky questům ve kterých budou bojovat proti nepřátelům.
Jak jsou "Direct Portals" uspořádané?
Jsou spíše uspořádané nepravidelně a odlišně pro každou oblast. Budou tu ukazatelé jako měnící se barva oblohy a dvě lvlově podobné oblasti budou propojeny aby usnadnili PVP. Budou tu také speciální questy, které budou tyto portály ovlivňovat. Bude za ně hodně zajímavá odměna. Ta bude motivovat hráče aby se těchto questů zúčastnili.
zdroj
Naposledy upravil dne Sat Jan 26, 2008 5:20 am, celkově upraveno 3 krát
_________________


WoGGhA- V.I.P

- Po?et p?ísp?vk?: 55
Join date: 10. 12. 07
Age: 21
Re: AION informace
Uživatelský seminář (Q&A)
Jestliže je tu tolik pevností, zdá se být systém, který by ulehčoval komunikaci mezi velitelem a hráči, nezbytným. Bude něco takového podporováno?
Ano to už je možné. Plánujeme to přidat. Bude ale potřebná zpětná vazba hráčů.
Abyss z trailerů vypadá dosti vznešeně. Bude se tomu samotné hraní podobat?
Je pravda, že trailer může situaci v Abyss trochu zveličovat a přehánět kvůli své propagační povaze. Je nemožné ve hře se vyhýbat střelám nebo střílet z úkrytu jak je to zobrazeno v traileru. Ale v určité míře a s vašimi dovednostmi si můžete hru vychutnat v podobném rozměru.
http://www.youtube.com/watch?v=YiyITsTcXMY <=zmiňované video
Jedna guilda, která bude vládnout nad pevností bude možná odrazovat hráče od spolupráce či bude moci způsobit soutěžení v frakci. Uvažovali jste jak tento případný problém vyřešit?
Počítáme s tím. Věříme, že toto udělá každou oblast a servr unikátní.
Jsou zde i jíné pevnosti a "artifacts" než ty, které jsou doposud odhalené na mapě?
Mapu, kterou jsme odhalili nabízí pouze takový náhled. Skutečný Abyss bude mnohem více komplexní.
Jak budou fungovat "Direct Portals" v closed betě?
Budou se objevovat náhodně a to kdekoliv. Normálně budou propojovat lokace s podobným levolým rozpětím a jen vyjímečně budou propojovat highlvlové a lowlvlové oblasti navzájem. Kdykoliv se Direct portály otevřou, bude je na obloze doprovázet veliké znamení. Lidé tak budou moci rozpoznat jaký druh portálů se objeví aniž by portálem museli cetovat do jiné lokace.
Rozveďte tituly v Abyssu...
Tituly v Abyssu fungují jako určitý typ hodnosti. Hráči budou moci zvyšovat svojí pozici díky zabíjení členů nepřátelscké frakce. Zabíjení mnohem menších lvlů bude vynášet jen pramálo zkušeností a bodů. Zvyšováním tohoto postavení umožní hráči používat mocnější skilly a hráč se bude moci stát natolik silným jako "raid monster".
Jsou zde stížnosti, že Asmos a Elyos se skoro vůbec neliší...
Nejsou tu žádné velké rozdíly, protože obě rasy pocházejí z jedné rasy. Ale až hráči pokročí hrou a stanou se z nich vyšší lvly tak se jim odhalí spoustu skillů a schopností typických jen pro svoji frakci.
Co se stane když jedna frakce ovládne všechny pevnosti?
Pravděpodobně se objeví velké množství "Balaur raid-monsters". Když se Abyss otevře, tak všechny pevnosti budou standatně ovládány Balaur.
A jak seminář vypadal?
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20071110171438_ebe98a45.jpg
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20071110171736_dac16667.jpg
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20071110172918_5c2a7e08.jpg
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20071110175718_f40f2874.jpg
zdroj
Naposledy upravil dne Sat Jan 26, 2008 5:22 am, celkově upraveno 2 krát
_________________


WoGGhA- V.I.P

- Po?et p?ísp?vk?: 55
Join date: 10. 12. 07
Age: 21
Re: AION informace
francoužština není mojí silnou stránkou tak to berte v potaz
Abyste byli schopni rozpoznat jakej lvl má přibližně váš target (=mob,
možná i člen nepřátelské frakce), tak jména vaších targetů budou
barevné, podobně, jak je tomu v jiných hrách.
-Moby 5 lvlů pod vámi nebo ještě menší budou mít bílou barvu
-Moby 2 až 3 lvly pod vámi budou mít modrou barvu
-Moby, které mají stejný lvl nebo jsou o jeden lvl vyšší nebo nižší budou mít žlutou barvu
-Moby 2 až 3 lvly nad vámi budou mít oranžovou
barvu
-Moby 5 lvlů nad vámi nebo ještě větší budou mít červenou barvu
http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=33709&d=1197218624
Lišty:
Dole na obrazovce můžete mít zobrazené až tři lišty
Skilly na první liště, která je ůplně vespod aktivujete normálně čísly.
Skilly ve druhé řadě aktivujete pomocí kombinace ctrl+číslo (řetí lišta obdobně s alt+číslo).
http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=33714&d=1197221094
Ten kdo hraje myší si může dát skilly vedle svý postavy
http://img504.imageshack.us/img504/9120/skillyjs3.jpg
-Průsvitná minimapa
http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=33690
-Okno s vaší postavou (s její výbavou a se staty) bylo zkrášleno
http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=33718&d=1197221101
-Přidány možnosti konverzace, braní itemů, oblíkaní věcí na sebe pomocí pravého myšítka
-Zlepšeny možnosti kamery
-Text v chatu můžete měnit
-Možnosti
týkající se rychlosti (ale překladatel bohužel neví čeho se to
konkrétně týka) myši a klávesnice ( možná se to týká možnosti opakovat
několikrát akci) můžeme si vybrat ze 4 typů rychlostí
-Pomocí klávesy tab můžete listovat v historii lidí, kteří vám poslali pmko
-Existují tři lvly DP(=Divine Power= lišta pod HP, která vám umožní dělat speciální skilly) barví se od zelena po žluto
http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=33715&d=1197221094
http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=33713&d=1197221094
http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=33716&d=1197221094
-Bylo přidáno okno s informacemi o mobech
http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=33717&d=1197221094
zdroj
Nové updaty z CBT
Abyste byli schopni rozpoznat jakej lvl má přibližně váš target (=mob,
možná i člen nepřátelské frakce), tak jména vaších targetů budou
barevné, podobně, jak je tomu v jiných hrách.
-Moby 5 lvlů pod vámi nebo ještě menší budou mít bílou barvu
-Moby 2 až 3 lvly pod vámi budou mít modrou barvu
-Moby, které mají stejný lvl nebo jsou o jeden lvl vyšší nebo nižší budou mít žlutou barvu
-Moby 2 až 3 lvly nad vámi budou mít oranžovou
barvu
-Moby 5 lvlů nad vámi nebo ještě větší budou mít červenou barvu
http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=33709&d=1197218624
Lišty:
Dole na obrazovce můžete mít zobrazené až tři lišty
Skilly na první liště, která je ůplně vespod aktivujete normálně čísly.
Skilly ve druhé řadě aktivujete pomocí kombinace ctrl+číslo (řetí lišta obdobně s alt+číslo).
http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=33714&d=1197221094
Ten kdo hraje myší si může dát skilly vedle svý postavy
http://img504.imageshack.us/img504/9120/skillyjs3.jpg
-Průsvitná minimapa
http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=33690
-Okno s vaší postavou (s její výbavou a se staty) bylo zkrášleno
http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=33718&d=1197221101
-Přidány možnosti konverzace, braní itemů, oblíkaní věcí na sebe pomocí pravého myšítka
-Zlepšeny možnosti kamery
-Text v chatu můžete měnit
-Možnosti
týkající se rychlosti (ale překladatel bohužel neví čeho se to
konkrétně týka) myši a klávesnice ( možná se to týká možnosti opakovat
několikrát akci) můžeme si vybrat ze 4 typů rychlostí
-Pomocí klávesy tab můžete listovat v historii lidí, kteří vám poslali pmko
-Existují tři lvly DP(=Divine Power= lišta pod HP, která vám umožní dělat speciální skilly) barví se od zelena po žluto
http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=33715&d=1197221094
http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=33713&d=1197221094
http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=33716&d=1197221094
-Bylo přidáno okno s informacemi o mobech
http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=33717&d=1197221094
zdroj
Naposledy upravil dne Sat Jan 26, 2008 5:25 am, celkově upraveno 2 krát
_________________


WoGGhA- V.I.P

- Po?et p?ísp?vk?: 55
Join date: 10. 12. 07
Age: 21
Re: AION informace
Něco málo k "chain skill systému"
-Některé útoky/kouzla budou možné jen po úspěšných použitích jiných útoků/kouzel. Touto cestou tak budete moci zřetězit 2-3 (možná i víc) skilly do řady, která způsobí extra damage.
-U fighterů to bude tedy vypadat asi takto: útočnej skill -> skill, který srazí nepřítele na zem (=stun) -> rána ležícímu soupeři (Dokud se vám úspěšně nepovede útočnej skill, nemůžete použít stunovací skill).
-Lukaři dostanou podobné kombo jako mají fighteři. Priestové mají zase kouzelné AOE kombo které srazí všechny nepřátele, po které bude následovat útočné kouzlo.
-Tento systém bude taky využit pro party, kde bude záležet na kooperaci jejích členů
http://i135.photobucket.com/albums/q143/elfenlied893/comboinfo.jpg
http://i135.photobucket.com/albums/q143/elfenlied893/skillslist.jpg
http://i135.photobucket.com/albums/q143/elfenlied893/mageskills.jpg
Něco málo k Divine Power
-Bylo řečeno, že Divine Power (DP) je skill, který může strhnout vítězství v boji na vaší stranu.
-Když huntíte běžný moby, "Měřič DP" (ten vidíte pod HP a MP viz post předtím) se postupně zaplňuje. Pro aktivování skillu musí být zaplněn ze 100% .
-Když spustíte DPskill (jmenuje se nějak jako "DP explosion") rozdáte velký množství damage mobům, kteří jsou kolem vás.
-Skill se kouzlí pomalu, takže na vás klidně moby můžou zaútočit.
-Musíte brát taky v potaz, že skill má určitý range a tak možná naagrujete další moby.
-Pokud zrovna nehuntíte nebojte se - Měřič DP nebude klesat.
-Když se měřič DP zaplní budete také dávat více damage.
-Když se odhlásíte ze hry tak se DP měříč vyresetuje.
-Některé útoky/kouzla budou možné jen po úspěšných použitích jiných útoků/kouzel. Touto cestou tak budete moci zřetězit 2-3 (možná i víc) skilly do řady, která způsobí extra damage.
-U fighterů to bude tedy vypadat asi takto: útočnej skill -> skill, který srazí nepřítele na zem (=stun) -> rána ležícímu soupeři (Dokud se vám úspěšně nepovede útočnej skill, nemůžete použít stunovací skill).
-Lukaři dostanou podobné kombo jako mají fighteři. Priestové mají zase kouzelné AOE kombo které srazí všechny nepřátele, po které bude následovat útočné kouzlo.
-Tento systém bude taky využit pro party, kde bude záležet na kooperaci jejích členů
http://i135.photobucket.com/albums/q143/elfenlied893/comboinfo.jpg
http://i135.photobucket.com/albums/q143/elfenlied893/skillslist.jpg
http://i135.photobucket.com/albums/q143/elfenlied893/mageskills.jpg
Něco málo k Divine Power
-Bylo řečeno, že Divine Power (DP) je skill, který může strhnout vítězství v boji na vaší stranu.
-Když huntíte běžný moby, "Měřič DP" (ten vidíte pod HP a MP viz post předtím) se postupně zaplňuje. Pro aktivování skillu musí být zaplněn ze 100% .
-Když spustíte DPskill (jmenuje se nějak jako "DP explosion") rozdáte velký množství damage mobům, kteří jsou kolem vás.
-Skill se kouzlí pomalu, takže na vás klidně moby můžou zaútočit.
-Musíte brát taky v potaz, že skill má určitý range a tak možná naagrujete další moby.
-Pokud zrovna nehuntíte nebojte se - Měřič DP nebude klesat.
-Když se měřič DP zaplní budete také dávat více damage.
-Když se odhlásíte ze hry tak se DP měříč vyresetuje.
_________________


WoGGhA- V.I.P

- Po?et p?ísp?vk?: 55
Join date: 10. 12. 07
Age: 21
OFFICIÁLNI ROZDĚLENÍ CHARU
Oficiální rozdělení classů:
Warrior
- Gladiator
- Templar
Scout
- Ranger
- Assasin
Mage
- Sorcerer
- Spiritmaster
Priest
- Cleric
- Chanter
Další info o specializacích a stylu hry naleznete v sekci zde.
Warrior
- Gladiator
- Templar
Scout
- Ranger
- Assasin
Mage
- Sorcerer
- Spiritmaster
Priest
- Cleric
- Chanter
Další info o specializacích a stylu hry naleznete v sekci zde.

JoeCX- Admin

- Po?et p?ísp?vk?: 45
Join date: 09. 12. 07

Re: AION informace
DP Skilly Elyos vs. Asmodians
Všechny tyto skilly sou lvl 1. Všechny jsou označeny jako "instant casting", 1 min "reuse time", jejich použití vyžaduje 1000 dp a všechny jsou "self only". Pro všechny potřebujete 100% DP.
Warrior

Elyos
Zvýší fyzický útočnou sílu a maximum životů o 30% na 30 vteřin.
Asmodians
Způsobí 410~421 fyzickou dmg a vysaje stejný počet hp z nepřítele, jako je jeho způsobená dmg.
Způsobí 410~421 fyzickou dmg a vysaje stejný počet hp z nepřítele, jako je jeho způsobená dmg.
Scout

Elyos
Vyhne se všem fyzickým útokům po dobu 10 vteřin.
Asmodians
Zvýší evasion, rezistenci vůči normálním zbraním, rezistenci štítu o 100%, zvýší rezistenci vůči všem elementům o 100% po dobu 10 vteřin
Zvýší evasion, rezistenci vůči normálním zbraním, rezistenci štítu o 100%, zvýší rezistenci vůči všem elementům o 100% po dobu 10 vteřin
Mage

Elyos
Obnoví manu o 75%
Asmodians
Zvýší casting speed o 50% a zároveň všechny skilly nespotřebovávají žádnou mp po dobu 10 vteřin
Zvýší casting speed o 50% a zároveň všechny skilly nespotřebovávají žádnou mp po dobu 10 vteřin
Priest

Elyos
Absorbuje až do 2000 dmg se 100% úspěšností po dobu 30 vteřin vždy, když jste napadeni.
Asmodians
Obnoví každé 3 vteřiny 100 hp po dobu 30 vteřin
Obnoví každé 3 vteřiny 100 hp po dobu 30 vteřin
zdroj
Naposledy upravil dne Fri Jan 18, 2008 5:21 pm, celkově upraveno 1 krát
_________________


WoGGhA- V.I.P

- Po?et p?ísp?vk?: 55
Join date: 10. 12. 07
Age: 21
Re: AION informace
Už je tomu nějakej ten pátek, co tenhle článek leží na aionsource, takže tenhle post nebude moc aktuální. Přesto si myslím, že je pořád zajímavý.
V 2 CBT byla založena první guilda jménem "Empire". Ta je dobře známá, protože se chvástá tím, že 1/4 hráčů v betě pochází právě z této guildy. Proto s guild leaderem udělal Thisisgame rozhovor. V něm se zmiňuje o některých věcech:
Založení nové guildy stojí 135 000 Qina. Bylo to možné provést jen za těch podmínek, když na to všichni přispěli. A to že jsme byli první je i díky tomu, že máme nejvíce hráčů. Trochu jsem se zděsil, když jsem zjistil, že můžu nabrat jen 10 hráčů. S přibývajícím lvlem guildy sice počet jejich členů roste, ale problém je v tom, že na zvýšení lvlu guildy z lvlu 1 na lvl 2 už potřebujeme 845 000 Qina. Díky tomuto jsem ani nemohl nabrat všechny členy, kteří stáli vedle mě.
tady jsou nějaký screeny pořízené přímo od guild leadera

Tento se týká upgradu guildy na lvl2. Mohly by k tomu přispět i PVP body. Zatím se zdají být tyto polatky velké a tak by je vývojáři mohli trochu snížit nebo alespoň zvednout počet členů v guildě.

Tento screen zobrazuje postavení hráčů v guildě a její skóre. Bude zajímavé jakými způsoby toto skóre půjde navýšit.

Historie guildy se podobá té z Guild Wars. Může zaznamenávat věci jako je datum založení a jiné.
zdroj
První Guilda v Aionu
V 2 CBT byla založena první guilda jménem "Empire". Ta je dobře známá, protože se chvástá tím, že 1/4 hráčů v betě pochází právě z této guildy. Proto s guild leaderem udělal Thisisgame rozhovor. V něm se zmiňuje o některých věcech:
Založení nové guildy stojí 135 000 Qina. Bylo to možné provést jen za těch podmínek, když na to všichni přispěli. A to že jsme byli první je i díky tomu, že máme nejvíce hráčů. Trochu jsem se zděsil, když jsem zjistil, že můžu nabrat jen 10 hráčů. S přibývajícím lvlem guildy sice počet jejich členů roste, ale problém je v tom, že na zvýšení lvlu guildy z lvlu 1 na lvl 2 už potřebujeme 845 000 Qina. Díky tomuto jsem ani nemohl nabrat všechny členy, kteří stáli vedle mě.
tady jsou nějaký screeny pořízené přímo od guild leadera

Tento se týká upgradu guildy na lvl2. Mohly by k tomu přispět i PVP body. Zatím se zdají být tyto polatky velké a tak by je vývojáři mohli trochu snížit nebo alespoň zvednout počet členů v guildě.

Tento screen zobrazuje postavení hráčů v guildě a její skóre. Bude zajímavé jakými způsoby toto skóre půjde navýšit.

Historie guildy se podobá té z Guild Wars. Může zaznamenávat věci jako je datum založení a jiné.
zdroj
Naposledy upravil dne Sat Jan 26, 2008 5:48 am, celkově upraveno 1 krát
_________________


WoGGhA- V.I.P

- Po?et p?ísp?vk?: 55
Join date: 10. 12. 07
Age: 21
Re: AION informace
AION 1. CBT - Pohled testera
Estetika je dobrá animace by mohly být lepší
Od tvorby postavy po detailní prostředí i speciální efekty, Aion prostě předvedl velkolepou, dokonalou grafiku. Mnoho fanoušků se obávalo té sterilní krajiny z Lineage II, ale přidání takových věciček, jako jsou ptáci létající nad hlavami a kameny ležící náhodně kolem nás, nás ujistili, že se není čeho bát.
Postavy používají ruce k vyjádření svých starostí, rozkládají nad sebe listí, aby se uchránili před deštěm nebo například vypadají unaveně, když mají málo hp. Když k tomu ještě přidáme hudbu od Ryo Kunihika hra vypadá naprosto harmonicky.

Možná by se dal udělat i film z toho, jak znuděná postava pozoruje změny počasí kolem sebe.
Ale narozdíl od ostatních pohybů vypadá boj trochu strnule. Někdy to vypadá, jako kdyby postava klouzala po ledě.

Navzdory tomu je celková kvalita hry nad očekáváním. Je to něco víc než CBT!
Hladký postup skrze úkoly a questy
Aion následuje model klasických MMORPG s tím, že questy jsou standartní metodu lvlování. Můžete se jednoduše vylevlovat zabíjením mobů, ale dělat questy, z kterých jsou zajímavé zkušenosti i předměty je mnohem atraktivnější volbou.
V "Poeta" bylo dostatečně mnoho questů na to abychom jsme se dostali přes lvl 10 (Ten byl, ale v 1. CBT limitem). Během času k dostání se k lvlu 10 (což mi trvalo 5 hodin) jsem udělal asi 30 questů. Takže můžeme říct, že jsem dělal 5-6 questů za hodinu. Kdybychom to přirovanli je to trochu méně než u WoW.

Screen ukazuje oslavující NPC po úspěšně dokončených všech questů v lokaci jménem Poeta.
Zajímavá věc je, že hlavní příběhové questy budou označovány jiným způsobem, takže každý tyto questy pozná a neopomene žádnou část z příběhu Aionu. Tyto questy vás zavedou do nových lokací. Systém questů je propracovaný, podobný jako u jiných her + jsou zde "cut scenes". Mě se nejvíce líbilo na questech to, že jsou mezi nimi i ty humorné/parodující známé z jiných her.

Hodně věcí, co se dají dělat
Opravdu se dá dělat dost věcí než jen pořád expit. Získávání titulů, účast v duelech, barvení předmětů... Byly také položeny základy craftingu a sbírání matroše (ale do lvlu 10 neni moc druhů materiálů, tudíž jsem to nemohl pořádně prozkoumat). Takže toho opravdu není málo a to jště nebyly imlentovány Stigma a Abyss.

Díky dostupnosti craftingu jsem i viděl hráče, kteří zabíjeli moby jen pro něj.
Se srovnáním s jinými closed beta testy, kde se jen zabíjeli moby, Aion nás diky těmto věcem překvapil.
Co bylo zatím v Aionu unikátní
Do Aionu bylo už začleněno několik supr featurek, ale ještě to není ta kvalita, kterou bychom mohli nazvat, že je jedinečnou jen pro tuto hru. Někdo by mohl namítnout, jestli nejsem trochu moc kritický ke hře, která má za sebou první fázi testování, ale já říkám, že hra by měla zanechat dobrý dojem nehledě na to v jaké fázi vývoje je.
Hra má dost známých featurek, ale žádná není unikátní a neřve "Tohlen je Aion!". Létání je v současné době hrrozně omezené, díky omezeným zónám vyznačených na mapě, bylo možné létání využít jen pro potřeby cestování.

Nedokonalý boj
Zklamáním je nedostatečná potřeba zasahování do boje. Bez nadsázky můžeme říci, že můžete dokončit souboj aniž by jste se podívali na protivníka.

Můžete útočit na nepřítele aniž by jste k němu stáli čelem. Když utíkáte dopředu, je dokonce možné střílet za sebe. "Combos" jsou spíše náhodná a šance k jejich užití je celkem vzácná, takže byly spíše na obtíž, než aby byly užitečné. Navíc je na vaše přání nelze použít ani je nelze zastavit. Poro každou hru je důležité, aby ovládání bylo jednoduché a příjemné a to se o Aionu tvrdit nedá.
Závěrem
Takže to jsou moje první dojmy ze hry. Jedna věc je, že dokočení hry je na closed betu nad očekávání. Ať už se to týká grafiky, hudby a contentu dostupných v této době, hra vypadá prostě bezvadně. Nejdůležitější z těchto věcí ale je to, že hra je zábavná.


zdroj
Naposledy upravil dne Sat Jan 26, 2008 5:49 am, celkově upraveno 4 krát
_________________


WoGGhA- V.I.P

- Po?et p?ísp?vk?: 55
Join date: 10. 12. 07
Age: 21
Re: AION informace
Zajímavé itemy

Zdá se, že i šperky jako náhrdelníky budou mít kolem sebee jakousi auru. Všimněte si popisku "cannot be stored in account bank" (계정 창고 저장 불가)- to naznačuje, že by mohl být možný nějaký warehouse pro všechny postavy na účtě.



Tohlento vypadá na Tamplara kolem lvlu 20. Zbroj je obarvena červeně. Masku, kterou vidíte, získáte pravděpodobně zabitím jednoho z bossů na začátku příběhu jménem "Kuraka".
zdroj
_________________


WoGGhA- V.I.P

- Po?et p?ísp?vk?: 55
Join date: 10. 12. 07
Age: 21
Strana 1 z 2 • 1, 2 
Povolení tohoto fóra:
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru




