AION: The Tower Of Eternity
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Aion shrnutí

2 posters

Goto down

Aion shrnutí Empty Aion shrnutí

Příspěvek  Prelude Thu Jan 17, 2008 6:56 pm

Obsah

1. Část :
Představení

Základní informace

Rasy a požadavky

2 . Část :
Zařazení

Kombinace a Dovednosti

Předměty a Vlastnosti

3. Část :
PvP (Hráč versus hráč) a PvE (Hráč versus Prostředí)

The Abyss

Herní rozmanitost

Závěr



Představení

Aion.Pravděpodobně jste o něm slyšeli na některém z mnoha webových stránek o MMORPG hrách.Možná jste shlédli pár screenshotů a jméno tvůrců NCSoft.V mžiku vás napadne : NCSoft + dech beroucí grafika = grindfest ..
Tentokrát to ale bude jiné.Ptáte se proč?

Hodně hráčů si myslí , že MMORPG hry od Asijských programátorů jsou grind-fest typu(obecně platí že ve hrách označovaných grind je obtížné dosáhnout vysokého lvlu a kvalitního vybavení kvůli času který musí hráč hře věnovat)protože to hráči milují.To ovšem není doslova pravda.Dovolte mi vysvětlit proč.Asijští hráči projevili v dobách vývoje MMORPG her větší zájem než EU/US hráči.Zejména pak uspěšná série Lineage 1/2, tzv. Grind typ.

Stále se na trhu ukazují nové hry typu Lineage 1/2 -2Moons/Shayia .. protože je to typ hry na který jsou Asijští hráči zvyklí.Ale po několik let NCSoft vyvíjel i jistý ekvivalent pro uspokojení hráčů EU/NA.Např. založil dceřinou společnost v Austinu (Texas) a v Brightonu (Anglie).Také začal produkovat hry typu Guild Wars , City of Heroes , City of Villains , Dungeon Runners ,Exteel a v neposledí řadě skvělá Tabula Rasa.

To jsou také důvody proč si mnoha hráčů myslí že Aion ovládne NA/EU trh.
Dodávám že bylo NCSoftem oznámeno jasně a zřetelně že Aion bude dalším krokem pro získání nových zákazníků , představující sérii krátkých questů s dobrou odměnou.Ale nenechte se zmást , NCSoft nepustí Asijské hráče k vodě.Budou se tedy snažit uspokojit obě strany.Bude ale velice obtížné uspokojit Asijské hráče a zároveň poskytnout zajímavé věci pro nové hráče z Evropy či států.

Nyní když sem se vám pokusil vysvětlit a zjednodušit historii a aktuální komereční tah NCSoftu , představím vám Aion: Tower of Eternity.

Základní informace



Aion...počkat , cože???

Aion: Tower of Eternity je Fantasy/Sci-fi MMORPG vytvářené NCSoftem představující CryEngine (Herní engine použitý ve FarCry), který kombinuje PvP a PvE(PvPvE).Poprvé byl oznámen v průběhu E3 2006.Je vytvářen pro Windows a hra je právě ve fázi uzavřené bety (CBT) pouze pro Korejské hráče.

Hra bude nejprve oficiálně spuštěna v Asii , následovat bude Severní Amerika a Evropa s minimální časovou prodlevou.Zatím oficiální datum spuštění není oficiálně potvrzeno.Poplatky za hraní se odhadují na 400kč měsíčně.Nic ohledně sběratelské edice zatím taktéž neohlášeno.Budou ovšem vydávány rozšiřující datadisky(expansion) jednou nebo dvakrát do roka což znamená rozšíření hry o nové lokace/questy/předměty.

4 důležité detaily o Aionu


Interaktivní herní systém

Jednání každé frakce na každém jednotlivém serveru spustí řadu důsledků , které posléze změní živé prostředí každého serveru.Žádné dva servery by nikdy neměli být stejné(kromě začátku serverů).

PvPvE (Hráč vs Hráč vs Prostředí)

Aion: Tower of Eternity představuje automaticky se rozvýjející systém konfliktů , který bude zahrnovat složité vztahy mezi aliancemi , rasami a guildami.Systém také kontroluje třetí NPC frakci , the Balaur kteří se mohou chovat jako nepřátelé či spojenci hráčů.

Volné létání a boj ve vzduchu

Vyletět do vzduchu a vznášet se nad krajinou , s křídli které vám umožní prozkoumat vzdálenou krajinu.Cestovat do různých částí světa, dostihnout své nepřátelé za letu i bojovat ve vzdušném prostoru.To vše vám Aion umožní.

Nádherná a detailní grafika

Vytvořeno použitím modifikované verze CryTek enginu (engine použit ve FarCry).Aion: Tower of Eternity je nejkrásnější graficky zpracované MMORPG které kdy kdy bylo vydáno.Ohromující úroveň detailů charakteru a prostředí vás vtáhne do světa Aionu.

Systémové požadavky které byly oznámeny pro Beta test:

Minimum :

Procesor : Pentium 4 2.8GHz nebo AMD Athlon 2800+
Paměť : 512MB
Grafika : GeForce 5700 nebo Radeon 9600 , DirectX 9c nebo vyšší
Disk : 20GB volného místa na disku
Windows XP nebo Visty

Doporučeno :
Procesor : Pentium 4 3.0GHz nebo Amd 64 3000+
Paměť : 1GB
Grafika : GeForce 6600 nebo Radeon x1550 , DirectX 9c nebo vyšší
Disk : 20GB volného místa na disku
Windows XP nebo Visty

Hra bude k dostání v Anglické , Francouzské a Německé jazykové verzi.(Samozřejmě v Korejštině a ostatních Asijských jazycích..).Servery budou rozvrhnuty jak pro Evropu tak pro státy.Ještě nevíme zda servery budou umístěny v Evropě , jestli herní účty budou stejné (dovolí Evropskému hráči hrát na US serverech a naopak).
Pravděpodobně budou servery chráněny nějakým anti hack softwarem.Jestli že ano bude to téměř jistě Game Guard již použit v Lineage 2 / Mu Online / Ragnarok Online atd.
Detaily o betě :
Korejská uzavřená beta začala 31.10.2007 , pouze s jednou hratelnou rasou : Elyos .
Pro první týden bety bylo dostupných jen prvních 10 levelů.Každý týden(podle toho co se v daném týdnu testuje) se otevřelo betatesterovy dalších 5 úrovní.Asmodiani se stali hratelnými v průběhu 6-tého týdne a první část tímto skončila na konci prosince minulého roku s celkovým počtem 8 beta test týdnů.Testy pokračují další kapitolou od počátku roku.Nevíme kolik kapitol / částí bude closed beta mít než přejde do fáze open bety.Jakmile se spustí open beta test pro Koreu , nebude tento test dostupný pro hráče z Evropy/států.

Beta test ať už closed / open pro Evropu/státy bude v průběhu první půlky roku 2008.Pravděpodobně ne ve stejný čas.

Takže zjednodušeně máme 3 frakce : Elyos , the Asmodians a Balaur.

Krátký příběh:


Na začátku , bůh Aion stvořil rasu služebníků a pojmenoval ji Balaur.Obdařil je taktéž velkou silou.Naneštěstí zmateni svou silou a mocí se vzepřeli proti svému stvořiteli.Aion se tedy rozhodl stvořit jinou rasu Daevas , i když rasu slabší.Nezapoměl jim ale tentokrát dát kapku věrnosti.Daevas sklízeli úspěch v roli která jim byla dána.Bojvat a vytlačit Balaury do jiné části světa.Zakládat mírumilovný svět...Během 1000 leté války byla ale síla boha Aiona částečně zničena a oslabena což vedlo k živelné katastrofě , která stvořila konečnou podobu světa do které bude hráč zasazen.Svět který vypadá jako globus rozdělen horizontálně na dvě poloviny:Elysea a Asmodae s centrální částí světa the Abyss.

Elysea - spodní část zachycující téměř veškeré slunce kde žije rasa Elyos.
Asmodae - horní část zachycující jen zlomek slunečního záření , obývaná rasou Asmodians.
Astrea - středová část okolo Abyssu kde se kvůli explozi musí zdržovat rasa Balaur (npc).
Abyss - jádro bojů mezi Asmodians a Elyos a nyní i Balaur
Aion shrnutí 531

Elyos a Asmodians se po tisícileté válce navzájem obviňují ze zničení Aionovy věže a jejich světa.Ale je tu i další důvod k válce.V oblasti Abyssu se nachází v obrovském množství směs zvaná Aether která umožní rasám létat....a k ovládnutí světa musíte létat!

Detaily o 3 hlavních frakcích:

Hratelné rasy jsou pouze Elyos nebo Asmodians.Balaur jsou speciální nehratelnou NPC rasou.
Můžete vytvořit pouze jednu rasu na serveru.Na stejném herním účtu můžete hrát obě rasy , ovšem pouze na rozdílných serverech.

Rozdílné rasy se společně nemohou bavit / raidovat atd jako ve WoW.

Elyos

Elyos žijí na osvětlené části.Barevný svět se spoustou lesů , zeleně a porostů.Jejich vzhled je podobný člověku.

Asmodians

Amodians žijí na temné straně světa , plné bažin a močálů se spoustou temných zákoutí.Vypadají jako Elyos ale mají tmavou barvu kůže , někteří s klepety na rukou a nohou , jiní s ocasem.

Elyos a Asmodians mohou na 10 levelu obdržet vlastnost létáni v podobě narostlých křídel.Ovšem budete muset dokončit ne zrovna jednoduchý quest.Elyos v podobě křídel jakoby opeřených / Asmodians v podobě křídel netopíra.Mezi Elyos a Asmodians nebude mnoho rozdílů kromě vzhledu a dovedností aby se zabránilo nevyváženosti hry.
Bylo řečeno že křivka rychlosti stoupání úrovně Asmodianů je rychlejší na začátku , kdežto u Elyosů je to ke konci.Maximální úroveň je 50.

Balaur (NPC)
Toto je NPC frakce žijící v Abyss.Jejich úkolem je vyvažovat poměr sil mezi Elyos a Asmodians.Pokud například budou Elyos dominovat Abyssu , Balaur bude bojovat na straně Asmodianů.Balaur rasa připomíná vzhledem draky.

zdroj

Kubis
Prelude
Prelude
Moderator
Moderator

Po?et p?ísp?vk? : 11
Join date : 13. 12. 07
Age : 37
Location : Folkestone , UK

Návrat nahoru Goto down

Aion shrnutí Empty Re: Aion shrnutí

Příspěvek  WoGGhA Fri Feb 01, 2008 7:01 am

Druhá část
Povolání
Combos a Skilly
Itemy a Staty

Povolání
Jsou Čtyři základní školy povolání, ktereé jsou stejné pro Asmos tak i pro Elyos. Při tvorbě postavy si jednu z těchto škol vyberete, později (na lvl 10 nebo 20) si vyberete jedno ze dvou specializovanějších povoláních.

Škola Warriorů
Gladiator (Bojovník): Vypadá jako warrior z WoWka, má na výběr z mnoha zbraní, lehké k naučení ale těžší na jeho dokonalé zvládnutí.
Templar (Rytíř): Templar má úlohu tyxpického tanka, díky svým absorbčním skillům to bude trochu jiný tank, než jak tanka známe z jiných MMORPG.
Aion shrnutí 551

Škola Scoutů
Ranger: Má skilly jak na dálku tak i na blízko + různé pasti. Budou moci využít "stealthu", nebudou mít pety.
Assassin: Typický damage dealer na blízko, má také "stealth" a využívá útoků zezadu (3-4x větší damage). Mají skill, který jim umožní teleportovat se za záda protivníků, využívají také různých triků. Povolání hodně závislé na vaší schopnosti ho dobře zvládnout.
Aion shrnutí 550

Škola Mágů
Sorcerer: Ranged-nuker, velmi slabí pro boj zblízka. Má kouzla ovlivňující pohyb nepřátel. "Concentration", kterou získáte z různých předmětů, je u něj velice důležitá, protože snižuje šanci na přerušení kouzlení (přerušení ale neznamená jeho zrušení).
Spiritmaster: Summonerovské povolání, 4 typy summonů: větrný, ohnivý, zemní a vodní - každý má svoji specifickou roli. Skilly summonů ještě ale neznáme.
Aion shrnutí Mage-schemfix

Škola Priestů
Cleric: Jejich úlohou bude zejména léčit a ochraňovat, ale mají skilly na blízko i na dálku. Budou především nosit štít a k tomu jednoruční palici.
Chanter: Umějí léčit, ale jejich hlavní úlohou bude buffovat. Typicky křížené povolání umožňující používat obouruké zbraně i jednoruké zbraně se štítem.
Aion shrnutí 549

Ve hře budou "Heroes", ne jako v WoTKL (Death-Knight), ale pravděpodobně budou vypadat podobně jako v Lineage 2 nebo RFO. To znamená jen pár hrdinů na každý server s větší silou než mají ostatní postavy. Budete je moci poznat podle aury, jterá bude kolem nich. Hrdinové tedy budou podporováni a chráněni v Abyss, budou opravdovou výhodou pro svou rasu. Více o tomto systému ve třetí části.

Nic o měnění povolání nebo subclassech nebylo dosud oznámeno.

Combos a Skilly
Ve hře budou rozdílný typy skillů: normální, special combo, chain combo, activated combo a conditional (=podmíněný). To je pro kouzelníka kolem 80 skillů od prvního do 40 lvlu, v tom jsou ale započítány i vylepšení skillů (základní kouzla jich budou mít kolem 5), tudíž to neznamená 80 jedinečných kouzel.

Chain combo a Activated combo fungují stejně: podmínkou pro jejich užití je kouzlo, reakce...

U fighterů to tedy může vypadat nějak takto: útočnej skill -> skill, který srazí nepřítele na zem (=stun) -> rána ležícímu soupeři (Dokud se vám úspěšně nepovede útočnej skill, nemůžete použít stunovací skill).

Můžete mít také skill připravený k použití po pár sekundách jen po vyhnutí nebo pobloknutí soupeřova útoku (jako některé skilly z WoWka)

Conditional skilly jsou asi skilly u které vyžadují určitý typ zbraně, jako Backstab v WoW vyžadující dýku.

Special combo pravděpodně budou něco jako Party combo v FFXI. Ty fungují takto:hráč "A" vykouzlí nějaké kouzlo, hráč "B" kouzlí po něm kouzlo, které zvětší účinky kouzla od hráče "A"

Pod zobrazením životů a many naší postavy je lišta pojemnovaná "DP". Divine power je mocná energie, která vzrůstá s bojem s moby nebo hráči a nesnižuje se když jste zrovna afk ve městě, je ale anulována když se odpojíte ze hry. Takže jaké má využití? Můžete pomocí ní dělat různé věci: craftit itemy, předat svojí DP jiné osobě nebo ji použít ke speciálním skillům.
DP skilly jsou závsilé na vašem povolání, ale pro všechny povolání znamenají nějaký ultimátní skill, který má odpálit všechny nepřátelé z vašeho dosahu (toto info je poměrně staré, tak tento skill nemusí teď vůbec existovat). Nemusím zdůrazňovat, že tyto skilly jsou více efektní než normální skilly. DP je mnohem těžší získat než třeba manu. Ještě jedna věc: Každá rasa má DP skilly odlišné - to je defacto jediná odlišnost mezi Asmos a Elyos (popis některých DP skillů máte na fórku).

Itemy a Staty
Jsou zde tři druhy předmětů: Normal items, Abyssal items a Draconic items (jména jsou zatím neoficiální).
Abyssal předměty můžete získat z PvP (když zabíjíte nepřátele dostáváte PvP body- o této problematice v další části). a Draconic předměty jsou vyraftěné předměty z materiálů obdržených z huntění Balaur v Abyss. Jako ve WoW jsou zde předměty s kterými nelze obchodovat.
Můžete si také obarvit svůj armor různými barevnými odstíny (jako v Guild Wars a EverQuestu). Když je set kompletní tak je vyzařována aura kolem hráče. Barevný odstín (Dye) si můžete koupit od NPC, ceny nejsou vysoké, jsou zde ale vzácné barvy, které získáte jen pomocí PvP nebo PvE.

Jedna věc, která děla Aion něčím vyjímečným je to, že si můžete vylepšit svoje vybavení aniž byste měnili jeho vzhled, je to něco jako přenesení vlastností jednoho předmětu do jiného. Armory také vypadají na každé rasy jinak.

Věci si samozřejmě můžete uložit do banky, kterou máte společnou pro každou postavu na vašem účtu.

Aion shrnutí 540
Armor se nna dvacátém lvlu (to, co má člověk na hlavě se do setu nepočítá), můžete se povšimnout svítícího náhrdelníku

Aion shrnutí Class-armorfix
Nalevo jsou Elyos, napravo zase Asmos. Tady vidíte jak jednotlivé armory vapadají na každé rase jinak.

Aion shrnutí 553
Různé typy obarvení: červené, žlutozelené (původní barva) a bílé.

Aion shrnutí 543
Některé zbraně a štíty (Elyos zase nalevo).

Typy slotů pro výbavu: hlava, náhrdelník, ramena, hrudník, nohy, plášť, opasek, rukavice, boty, 2 náušnice a dva weapon sety (ty se mění pomocí ctrl+z)
Aion shrnutí 556
Tady si sloty máte možnost prohlídnout.

A teď vlastnosti/staty. Fungují jako ve WoW, hráči si nevybírají staty po docílení dalšího lvlu, staty se přidělují automaticky. Avšak, staty na vybavení a podobných věcech si každý vybírá sám. Je známo 5 speciálních statů, které armor přiděluje: magic defense, physical defense, focus, evasion a manu.
Ty jsou jednoznačný až na focus, ten znamená menší přerušení kouzel. Jsou zde 4 základní typy armorů Robe, Leather, Mail a Plate. Ty se odlišují tím jaké staty přidávají.
Srovnání:
Physica l Defense: Plate > Mail > Leather > Robe

Magical Defense: Robe > Plate > Leather = Mail

Focus: Robe > Mail > Leather = Plate

Evasion: Robe = Leather > Mail > Plate

Mana: Robe > Mail = Leather = Plate.

Ostaní běžné staty (které můžou být přinášeny s předměty) jsou: Strenght, Intelligence, Will, Agility, Stamina, Speed.

Stigma... milé jméno, které nám připomene "materia systém" z FFVII, pro vysvětlení: armor není pouze věc pro odlišení postav, je tu navíc Stigma system! Každá postava kolem lvlu 20 bude schopná používat takové speciální "kameny" jménem stigma. Každá postava má na ně vyhrazeno 5 slotů, takže je to něco takového, co si přidáváte do své výstroje jako takové klenoty. Jsou pro každé povolání specifické ( je jich jen 5 na lvlu 20, ale na každém dalším desátém lvlu sem vám snad jeden další slot odemkne). Jedinou věcí, kterou víme je, že stigma přináší něco jako "trénování" umožňující postavě nosit štít, plátovou zbroj nebo halapartnu... (je zude stigma pro každý typ zbraně a každý typ zbroje, ale odlišují se podle toho jestli jste bojovník nebo mág). Možná v budoucnu budeme moci vidět nějaké skilly specifické pro povolání, které bude dostupné ostatním povoláním právě přes stigma system! STigmu si můžete koupit u NPC, ale cena je dosti vysoká (200 000qina).

Když už jsme se zmínili o zbraních tak tady jsou jejich typy: Longsword, Shortsword, Greatsword, Mace (Palice), Halberd (Halapartna), Staff, Bow, Dagger, Tome (Kniha) a axe (sekera - ale tu jsme ještě neměli možnost vidět).

A teď něco o trade-skillech! Fungují obdobně jako u Wow, je zde 10 odlišných profesí, které nejsou nijak specifické pro povolání. Jsou zde také určité typy pracovišť pro každou profesi (kovadliny, tavné peci apod...). Více najdete na fórku. Pak je tu taky skill nazývaný "collection", ten funguje jako dolování , sbírání květinek... Možná je to jeden skill zahrnující toto všechno nebo jsou to skilly jen pro určitou činnost
Aion shrnutí 546
Nákres tavné pece.

zdroj
WoGGhA
WoGGhA
V.I.P
V.I.P

Po?et p?ísp?vk? : 55
Join date : 10. 12. 07
Age : 35

Návrat nahoru Goto down

Aion shrnutí Empty Re: Aion shrnutí

Příspěvek  WoGGhA Fri Feb 01, 2008 3:21 pm

Třetí část
PvP & PvE
Nezařaditelné
Závěr

PvP & PvE
Prvně si pojďme říci něco o instancích... těch je zde jen 10%. To znamená, že to není jako v Guild Wars (kde jen
města nejsou instanecemi ani jako WoW, kde jsou tuny instancí (Ale insance v Aionu fuungují tak jako ty z WoW). Těch 10% je především kvůli vyprávění příběhu.

PVE
Riad bossové budou v instancích i ve zbytku světa, který bude celistý. Party se bude skládat z 6 členů, a raid bude složen ze čtyřech part (takže 24 hráčů). Budou dva typy raidů: první bude vypadat jako v Lineage, s ohromným počtem lidí, druhý bude vyžadovat více strategie. Dále tu bude možnost Raid NPC/Monster, kteří budou ovlivňovat válku mezi frakcemi (jako faction Boss v WoW, ale s větší odměnou než jen 10 honor...)

PVP
Jak bylo vysvětleno dříve, boj je v Aionu hodně důležitý. PvP skilly se začnou objevovat kolem lvlu 40. Tady je rychlý výčet věcí, které můžete ve hře dělat:

Ze všeho nejdříve, v Abyss, což je jádro celého konfliktu, se můžete setkat s protější frakcí v celystvém světě. V zónách kolem Abyss ve středních/vysokých lvlech (Jako v WoW, zóny pro menší lvly jsou chráněné, každá frakce má své vlastní území. Můžete se utkat se členem vlastní frakce, můžete dobývat města, bojovat mezi sebou v arénách (jen pro zábavu, bez zisků pvp bodů). Budete se moci také teleportovat skrze portály (budou se objevovat náhodně) do nepřátelského území. Objevení portálu bude doprovázeno znamením na obloze, podle kterého poznají všichni hráči, že se portál právě vytvořil.

Tento odstavec o PvP a PvE je celkem krátký, protože s většinou z toho se setkáte v Abyss... Čtěte dále.

Abyss
Nejlepší věc na celém Aionu je Abyss, kde se setkáte s PvP, PvE a XP!

Abyss vypadá jako velký létající ostrov s mnoha menšími ostrůvky létajícími kolem. Boj v Abyss není jako bojiště z WoW, je nekonečný a nikdy neobnovitelný. Abyss je nebezpečné místo, kde se setkáte s Balaur a opoziční frakcí, ale pro toto nebezpečí je toto místo vyváženo dropem skvělých předmětů, materiálů, nákupem abyssal předmětů a samozřejmě výbornými expy.

Budou zde pevnosti/hrady (pravděpodobně jich bude 8 nebo 10). Na začátku budou pod kontrolou Balaur, a postupem času si je pod své opatrovnictví budou moci vzít hráči. Vlastnění hradu je pro guildu VELICE důležitá věc. Vlastnictví totiž umožňuje kupování předmětů od prodejců pro vaší frakci. Dále pak se členové guildy mohou portovat do blízkých lokací. Guilda vlastnící hrad také dostává daně z půdy, která k hradu náleží. Samozřejmě, že pro kontrolu nad hradem budete potřebovat nějakou pomoc... řekněme s dobývacími zbraněmi! Ale tyto dobývací zbraně lze obdržet jen skrze PvE (pravděpodobně je vycraftíte z materiálů posbíraných v Abyss) nebo z Aukčních domů. To je to, proč je pro guildu důležité se zabývat PvP i PvE.

Nezapomínejte, že Balaur jsou tu pro vyvážení hry, takže když Asmos budou kontrolovat 90% hradů tak Balaur nebudou tolik agresivní k Elyos a když dění v Abbysu bude až tolik nevyvážené GMka budou moci řídit Balaur. Mají hodně artilerie jako například "letadlové lodě", takže jich je řada odlišných stupňů.
Aion shrnutí Balaurcarrier
tady je jedna z těch "letadlových lodí".

Pro vyhnutí se využívání se v dělání "chainkillzergzone", vývojáři implentovali "Devanion Mist" znemožňující PvP jestliže Asmos a Elyos jsou příliš přítomní v omezeném prostoru (to ale neovlivní PvE). To vám umožní na chvilku vydechnout.

Další důležitou věcí je přítomnost "Artifacts". Trosky z částečné destrukce Věže, umožňují hráčům obdržet/uvést do pohybu speciální schopnosti, které umožní obrátit poměr sil pro svojí frakci, jenž bude mít velký ohlas na dobývání hradů. Tyto artefakty budou fungovat pro specifické oblasti, nejen v Abyss, a je jich několik typů: útočný, regenerující, buffovací, debuffovací...
Aion shrnutí Artifactthumb
Aktivace artefktu.

Jak jsem předtím říkal: Abyss nabízí mnohem více zkušeností, unikátních materiálů pro craftění (draconic itemy) a nějaké questy. Jsou zde také specifické skilly podle vašeho titulu, které můžete obdržet jen vlastnictvím Abyss titulu (který lze pravděppodobně získat skrze PvP body).

Shrňme si to trochu
Zabijete nepřátelskou frakci: získáte PvP body, umožňující Abyss titul, který umožňuje nějaké specifické skilly

Můžete si také koupit abyssal itemy pomocí PvP bodů a PvE bodů, když je hrad držen vaší frakcí

Zabijete nějakého Balaur: získáte PvE body, hodně zkušeností a nasbíráte nějaký materiál, umožňující vám postavit dobývací stroje a vycraftit draconic itemy.

Kontrolujete hrad: obdržíte daně, můžete si zároveň vylepšit hrad a umožnit tak nákup předmětu pro vaší frakci. Můžete nechat vaší frakci operovat (např. farmařit) na svém území, nebo odejdou jinam, což by znamenalo méně peněz z daní a menší ochranu vašeho panství!

Detaily
Nemůžete sbírat PvP body zabíjením hráčů nízkého lvlu. Hero systém je pravděpodobně Abbys-titul. Nevíme jestli se zmenšuje příděl PvP bodů když opakovaně zabíjíte jednu osobu stále dokola.

Během korejské closed bety, byl Abyss dosrupný jen zčásti. "Velký Abyss bude uveden do provozu v březnu.


Nezařaditelné
Takže teď nějaké užitečné informace o způobu hraní, flying systému, questech, lvlování, uživatelském prostředí...

Nejdříve ze všeho ohledně způsobu hraní... WASD systém pohybování je plně podporován "auto facingem" (to vypadá, že si každý hráč zvolí, jestli to chce umožnit či ne). Můžete také používat systém "click to move"! Můžete skákat, šplhat a změnit boj děláním různých pohybů (když se neustále pohybujete, tak máte větší šanci se vyhnout útoku než když stojíte). Toto všechno se tedy spíše podobá WoW než L2.

Předtím jsem zmínil fakt, že hráči mohou obdržet křídla a létat. Jsou zde ale i klasické způsoby přemisťování se z místa "A" do místa "B": chůze/běh, volný let, let používající dráhu a teleportace.

Chůze/běh: to snad nepotřřebuje žádné vysvětlení.

Volný let je limitován (jak v celystvém světě tak v Abyss, i když máte dostatek Aether) a skill má cooldown (2-3 minuty letu apoté je desetiminutový cooldown)... a můžete létat jen v určených lokacích.

Let používající dráhu: funguje jako gryffoni v WoW, až na to že používáte svá křídla. Promluvíte s NPC, pak je tu mapa s vyznačenými body cesty, vyberete si destinaci a vše je plně automatizováno.
tady je k tomu video

Teleportace: funguje pomocí portálů, umožňuje dlouhé přesuny a udělá tak jednoduší nájezd na nepřátelská města (Mágové budou mít nějaké kouzlo umožňující vytvoření portálu do města. Budou zde také portály ve městech a náhodně se objevující portály (ty co jsem zmínil v PvP části). Gladiátor bude mít kouzlo umožňující teleportování členů party.

Hm, tady nejsou žádní mounti. Možná až v budoucích rozšířeních hry, ale nic takového zatím nebylo oznámeno. Co je dobré na létání je to, že můžete útočit na ostatní hráče když právě letíte! A máte navíc přístupp k mocnějším kouzlům než obvykle (conditional skilly - ty byly zmíněny ve druhé části). Dále tu budou potiony pro prodloužení doby letu. Když spadnete z nebe, tak ztrácíte životy. Chanter bude mít možnost prodloužit dobu letu díky svým buffům (nazývaných "mantras").

Ohledně lvlování... Systém pro lvlování bude obdobný tomu z WoW, s questy, které se budou značně odlišovat: zabíjení, sbírání, krátké questy s dobrými odměnami, skupinové questy.... Bude zde také postih za smrt. Ten se ale bude týkat jen vašich zkušeností (ale nemůžete ztratit lvl), nebude v podobě dropování vašich itemů.

Davači questů budou rozpoznatelní díky modré šipce, která bude nad nimi, není tu ovšem žádná detekce davačů questů na minimapě. Je zde ale stopař zobrazený ve vašem UI (podobné jako u WoW). Jestliže jste dokončili quest, žluté slunce se objeví nad odpovídajícím NPC. Máte k dispozici také quest log jako u jiných MMORPG her. Pravděpodobně bude počet questů, které můžete plnit naráz omezen. Je zde malý ukazatel pro vámi lvlově odpovídající questy a stručné shrnutí vámi vybraného questu.

Quest systém se zdá být atraktivní, ale doba pro dosažení maximálního lvlu bude od jednoho do tří měsíců (to záleží na délce vašeho hraní).

Pro příklad, v betě bylo 200 questů (normálních a skupinových) pro obě rasy z prvního do dvacátého lvlu. To dělá 100 questů pro každou rasu. V WoW na lidské straně děláním questů v Northshire valley, Elwynn Forest, Redridge Mountains a Westfall (což by mělo být do dvacátého lvlu) je takovýchto questů 90. ALE, to je jen dvacet prvních lvlů, později možná bude více skupinových questů, nebo všeobecně méně questů, nicméně tady to bude trvat déle se dostat na maximální lvl.

Guilds systém... funguje jako v Lineage 2, jsou zde odlišné lvly. Pro založení guildy je potřeba finanční obnos a 10 členů. To je jen první lvl omezen na 10 členů! Budete muset platit za udržování guildovního statutu, platit za upgrady, které vám s největší pravděpodobností umožní přístup do banky a samozřejmě přizvání většího počtu lidí.

Player housing/guild housing To je zatím něco v ranném stádiu vývoje, to bude součástí dalšího rozšíření hry. Housing spočívá ve vlastnění svého osobního domu, kam můžete přidávat spoustu věcí a chatovat s kamarády... (to je má definice). Hráči budou smět prodávat itemy pomocí osobních shopů a Aukčních domů.

Jsou zde dva typy mailů: normální a takový roleplayingový s shugo-messengerem.

O potionech a jídlu... budou zde healt/mana potiony s okamžitým efektem (budou mít samozřejmě cooldown). Jídlo bude fungovat jako buffy (ve stejném čase budete moci pociťovat efekt jen z jednoho jídla).

aahh málem jsem zapomněl UI! Budete mít snímek vaší postavy, nějaké ty actionbary, minimapu, chat který si můžete přizpůsobit, party rozhraní (nevíme jestli bude speciální rozhraní pro raidy) - prostě klasické věcičky... Nad přizpůsoblivém prostředím se ještě uvažuje (problémy s exploity).
http://gfx.nihilum.mousesports.com/arkhaal/UILarge.jpg
UI v celé své kráse

Looty a dropy budou zřejmě fungovat tak jako ve WoW, jsou zde nějaké "BindOnPickup" předměty, rozhraní pro loot, možnost pro autoloot je teprve vyvíjena (je to přes shift jako u WoW). Nevíme, jak se řídí looty při raidech/party.

Zatím nebylo nic oznámeno o možnosti hlasové komunikace přímo ve hře, možná v budoucnu se něco dozvíme...

Makra
o těch najdete zmínku jinde...

Tvorba postavy
Budete si moci změnit vzhled vašeho účesu, barvy vlasů, tváře, celého těla (výška, ruce, nohy, barva kůže), hlasu a dalších dvou speciálních věcí... můžete si také zazoomovat na hlavu abyste svoji budoucí postavu viděli z většího detailu.
Aion shrnutí Charcreation
Tvorba postavy

Někteří z vás možná něco slyšeli o důležitosti počasí... tato věc s počasím ovlivňující kouzla byla bohužel vývojáři stopena, ale podle počasí budou ovlivněny některé NPC, spawny mobů, a prostředí také ovlivní hru (oheň způsobuje damage...).

Mluvil jsem o Abyssal titulech, ale kromě toho, můžete mít i titul zobrazený nad svým jménem. Nošení předmětu ve vašem inventáři, který dává staty. Například máte předmět, který přidává staty, aniž byste ho museli mít nutně na sobě (použit ve slotu - jako v Diablu 2), jeho jméno bude "Silver Scarab", vaše jméno tedy bude ukazováno jako "Silver Scarab littleJohn" ( jestliže se vaše postava jmenuje littleJohn). Takovýchto předmětů můžete ve svém inventáři nosit více, poté si jen vyberete jaký titul se vám víc líbí.

Opakující se otázka ohledně botů a goldfarmers... Lineage 2 má velice špatnou reputaci díky tomu, že jich má fakt hodně. NCsoft oznámil, že se pokusí změnit herní design a možná implentují nějaké nástoje, aby to omezili (v Aionu ne v L2). Posledním bodem už je jen hudba... ta byla složena známým skladatelem jménem Ryo Kunihiko.


Závěr
Není pro naší věc tak důležitý tak to vemu zkrátka
Hra je ještě v beta fázi, je zde hodně ohlasů od beta hráčů. Proto NCsoft ví, co by měl na hře ještě zlepšit nebo upravit. Mnoho ohlasů se týká toho, že není žádný znatelný rozdíl mezi ASmos a Elyos (až na DP skilly).

Ohledně grindování... Už byl zmenšen počet zkušeností potřebných pro další lvl než tomu tak bylo na "Friends&Family beta" šest měsíců nazpět. A jsem si jistý, že žádné další úpravy ohledně tohoto nejsou potřeba.

Postupně během CBT se maximální lvl navyšoval, to je asi ten problém, že nemůžeme správně rozumět postupu lvlovací křivce. Bylo zde pár videí, které ukazovaly jak šlo expení vcelku rychle...

Můžete také zaznamenat, že oficiální stránky (US a EU) jsou velice chudé na informace, narozdíl od těch korejských, které informacemi doslova překypují (ale nebojte se většina informací z těchto stránek, je přeložena tady v tomto článku). A to je ten důvod proč se hodnotí beta jenom v Korei. NCsoft ví, že lidé chtějí dokonalou hru už při jeho spuštění (hodně her na předčasné vydání jak bety tak i finální verze dojela - např. Burning Crusade). To je možná jeden z důvodů, proč informace na oficiálních stránkách chybí - v betě se totiž můžou měnit věci každým týdnem a proto s jejich uveřejněním zatím otálejí.

Doufám, že článek vám nabídnul informace, které jste potřebovali a vyvrátili některá cliché o grindfestu.

zdroj
WoGGhA
WoGGhA
V.I.P
V.I.P

Po?et p?ísp?vk? : 55
Join date : 10. 12. 07
Age : 35

Návrat nahoru Goto down

Aion shrnutí Empty Re: Aion shrnutí

Příspěvek  Sponsored content


Sponsored content


Návrat nahoru Goto down

Návrat nahoru

- Similar topics

 
Povolení tohoto fóra:
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru