AION: The Tower Of Eternity
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Rozhovory

Goto down

Rozhovory Empty Rozhovory

Příspěvek  WoGGhA Tue Dec 11, 2007 12:01 pm

Rozhovor s Kenem Choiem
Rozhovory KYOUNG%20WON%20CHOI


Jak rozsáhle si budeme moci vybrat vzhled své postavy?
V klientu, který byl představen na veletrhu her v Lipsku, si mohl hráč vybrat z několika rozlišných typů účesů, barev, tvarů tváře, barvy pleti, výšky postavy a hlasu. Je také možno změnit typ očí či přidat tetování na tvář. Plánujeme také přidat možnost měnit postavu vašeho hrdiny, budete si moct vyvořit hubňoura nebo postavu,která má nějaké to kilčo navíc.

Bylo zmíněna možnost trejdování křídel. Co to přesně mělo znamenat?
To bylo pravděpodobně nedorozumnění. Křídla si nebudete moci koupit, ale budou se moci vyměnit díkyjiným aktorům jako je zvyšování PVP-ranku.

Co uděláte, aby hra byla zajímavá proběžné hráče?
Chceme mít krátkodobé cíle ve hře, jako kratší questy. Za tyhle cíle budou taká přiměřené odměny. Velmi silné zbraně a brnění budete moci získat různými způsoby. V tomto směrů půjdeme naproti i těmto hráčům.

Jsou Asmodians značně odlišní od Elyos?
Je možné vidět, že obě dvě rasy mají stejný původ. Obě mají značné humanoidní rysy. Můžeme zde najít příklad třeba i v L2 mezi temnými a světlými elfy.

Bude nějaký housing system?
Ne ze začátku, ale počítáme s tím ho přidat v co nejdříve - asi v první velké expanzy hry.

Budou ve hře mounti?
Ne a ani není v plánu nějaké přidávat. Budete se pohybovat po svejch nebo pomocí letu. Bude tu ovšem i systém teleportů jak je známe z L2 + cestovní služby na kratší vzdálenosti, které vás bez jakýkoliv zásahů nechají letět do vaší destinace.

Doba letu bude stejná pro lowlvly i pro postavy na vyšších lvlech?
Ano doba letu bude pro všechny postavy stejná. Avšak budou tu itemy a skilly které vám zlepší dovednost v létání. Ty ale získáte až na vyšších lvlech takže odpověď na otázku je defacto ano.

Jak fungují siege? Jsou tu výhody pro guildy kontrolující hrady?
Hlavní PVP lokace je Abyss. V aionu je několik hradů, které lze guildama obsadit pro svojí rasu. Siege v AIONU znaméná hlavně pořádnej útok. Zpočátku, každý hrad bude kontrolován Balaur (NPC rasa pro ty kdo neví Wink ), kteří se ho rozhodně nebudou chtít snadno vzdát. Guild leader posbírá své vojáky a zahájí útok na hrad a jeho obránce. Po porážce NPC obránců, hrad změní majitele. Jestliže se bitva odehrává v Abyss, je vždy možné, že ostatní frakce mohou do boje nějak zasáhnout. Jestliže hrad změní svého majitele je zde pár hodin při kterých se nesmí odehrát na ostrově žádné PVP. Po této době však je opět možno na hrad útočit.
Je zde mnoho výhod, které plynou z vlastnictví hradu. Hrad má své NPC, ktérá prodávají unikátní předměty,jejichž prodej kontroluje guilda.Guilda také může zvýšit cenu prodávajích předmětů aby si trošku přividělala. Guildy budou mít také přímý přístup k lokacím okolo hradu a ke surovinám kolem hradu.

Budou PVPéčka v AIONU stejně tak masové a monumentální jako je tomu v L2?Abyss je otevřéný prostor s mnoha strategickými body. Není tu určen žádný přesný čas ve kterém se budou siege nebo bitvy odehrávat, místo toho si však hráči budou něco přece jen vybrat. Toto byl jeden z hlavních cílu: nepotřebovat takové obrovské množství hráču k siegi jako je tomu v L2. Když tu nebudou žádné technické omezování a charizmatický vůdce mohl shromáždit stovky hráčů pro siege, 2 nebo 3 skupiny by mohli být ale taky dostačující, když tomu přejí okolnosti.

Jakou roli tedy mají PVP v AIONu?
PvP jsou velmi důležitá. Hra je na nich založená, každý by se měl určitě v nějakém bodu účastnit PVP. Chceme postupně dovést i nePvPéčkaře k PvP. Ale není podmínou se účastnit PvP. Každý může jít od 1. do 50 lvlu bez účasti v 1vs1. Bude to trvat trochu déle, nicméně, nejvíce výnosné lokace k mobaření budou často v Abyss.
Možnost, kterou momentálně plánujeme, je náhodně otevírat teleportační portály mezi zeměmi Elyosů a Asmodianů. Toto umožní náhodné, příležitostné souboje ve kterých dostanou šanci i menší lvlové zažít PVP, bez toho být neustále v ohrožení.

Jaké jsou výhody a odměny za PvPvE?
Základní odměna v PvPvE je stejná jako při jakémkoliv boji, zkušenosti. Dsotanete zkušenosti ze zabíjení mobů i PC nepřátel v Abyss. Sbíráním “PvP-bodů”, hráči můžou také získat přístup k velmi dobrým high-end itemům, které lze jinak jen craftit.
Jsou zde také nepřímé výhody, už jen PvPvE je způsobem k získání kontroly nad hradem, která sama o sobě přinese výhody.

Budou v AIONu potiony? A jak případně budou fungovat?
Budou zde hp a mp recovery potiony s okamžitým účinkem. Ale budou mít reuse time aby se jima moc nespamovalo. Bude tu také jídlo s různými efekty na vaše postavy. Jídlo bude prakticky fungovat jako buff, který lze mít aktivní ale jen jeden.

Jak velké budou herní updaty, které budou implentovány?
Budou velké, pravidelné rozšíření hry jedenkrát nebo dvakrát za rok. Jak budou distribuovány záleží jen na místě.

Bude počasí ovlivňovat hru?
Od tohohlen nápadu sme prozatím upustili. Počasí bude pouze ovlivňovat některé spawny mobů a NPC.

Co uděláte proto aby se ze hry nestala “jen další grindovačka”?
Problém s asijskými hrami, věříme, je design, který je velice jednoduchý. S vyjímkou Japonska, RPGéčka nebyly donedávna v hlavním proudu typu výroby asijských her. K tomu aby hráče zavedli k tomuto žánru, byly hry záměrně zjednodušovány. V ten čas, to bylo asi správné rozhodnutí, jak k těmto hrám přilákat nové hráče. Požadavky na hru a míra obsahu,kterou hra má se však v Asii značně zvýšila. V dnešní době, abyste přežili na trhu je zapotřebí velké množství takovéhoto obsahu. Kvůli tomu, není volba udělat “jen další grindovačku”. Hráči potřebují další věci, aby byli zaměstnáni během svého lvlování. Částečně jsme se přiblížili tomuto problému s přidáním důrazu na questech, umožňujícím lidem provozování profesí a sbíráním surovin, a začleněním propracovaného combat systemu.

Co uděláte pro RP hráče?
Kromě citlivě vyřešené unikátnosti charakteru, Aion bude mít velkou škálu různých emocí, které lze použít v nejrůznějších situacích. Plánujeme dát také nějáké srandovnía roztomilý itemy. Ty ale opravdu nebudou mít moc velkou cenu pro neRP hráče. Jiné činnosti mohou také vyzývat RPhráče je sbírání surovin, craftění a samozřejmě vaření.

Budou servry zaměřené čistě jen na RP?
Ne na asijském trhu, ale jestli se to někde bude jevit jako dobré zpestření hry, ibude přidání této služby jen na místním poskytovateli.

Budou ve hře questy určené jen pro guildy?
Ano, toto je zvažováno.

Budou dostupné nějaké online statistiky, mimo hru?
Stále pracujeme na tom jaké informace budou dostupé pro ostatní, co uvidí. Staty postavy, status guildy, vlastnictví hradů a guildovních síňí jsou jedni z věcí, které pravděpodobně budou vidět online. Možná bude nějaký typ “score board”, s hráčovým skóre odrážejícím mnoho herních aspektů.

Ačkoliv to s tímto moc nesouvisí, pracujeme také na “Hero”
systemu. Aby ste se stali hrdinou bude to vyžadovat hodně práce. Hrdinové budou hrát roli jako lidští bossové, pro nepřítele je bude o hodně těžší zabít než běžné hráče. Když hrdina vstoupí do lokace budou s tím všichni srozumněni.

zdroj


Naposledy upravil dne Fri Jan 25, 2008 10:41 pm, celkově upraveno 3 krát
WoGGhA
WoGGhA
V.I.P
V.I.P

Po?et p?ísp?vk? : 55
Join date : 10. 12. 07
Age : 35

Návrat nahoru Goto down

Rozhovory Empty Rozhovory

Příspěvek  WoGGhA Wed Dec 12, 2007 8:39 am

Rohovor s Kenem Choiem - hlavním návrhářem studia Five, které momentálně dělá na hře AION. Rohovor má jedenáct částí.

Jak by si popsal AION?

Podtitulek hry zní Věž Věčnosti a AION je právě jméno té věže. Navíc AION je jméno božské bytosti, která stvořila celý svět. Věž je také bodem v němž se dostávají do konfliktu tři rasy (Asmodians, Elyos a Balaur). Ty spolu válčí, protože každá rasa chce kontrolvat tuto věž. První dvě rasy jsou hratelné a Balaur je NPC rasa. Ta bude jednat tak aby jedna z hratelných ras nebyla příliš silná. Hlavním tématem a dějem je boj mezi těmito rasami. Hra není typická fantasy hra plná elfů a trolů. Co je na hře zajímavé je to, že hráči hrají za božské bytosti (Deavas). Námětem pro hru bylo to, jak málo stačí proto být božskou bytostí - ze začátku naše postavy budou vypadat jako obyčejní lidé a postupem času se promění na Deavas. V obyčejných hrách vaše postava tak úplně neumírá, protože si ji jednoduše oživíte ve městě nebo třeba na hřbitově. My sme tuhlentu věc chtěli více vysvětlit: V AIONU ste vpodstatě nesmrtelní, nepotkává vás žádná trvalá smrt, ste totiž Deavas. Jestliže umřete, tak je zničena jen vaše tělesná schránka. Ste něco jako polobozi a tak si můžete zrekonstruovat svoje tělo a tím se oživit. Takže když budete zabíjet moby a umřete tak to pro vás bude jen takový menší trest.
verze na youtube

Jsou tu i jiné cesty, jakými lze rozvíjet a vylepšovat postavu než obyčejným huntěním mobů?

Tak třeba questy. Mají dvě funkce: vyprávění příběhu a druhou funkcí je poskytnutí menších cílů, které lze splnit v krátkém čase. V každé mmorpg zabíjíte moby za vidinou nových skillů a za vidinou toho, že budete ještě silnější než doposud. Expení takovým způsobem je ale na dlouho. A hlavně na to potřebujete hodně času. Proto musíte mít více cílu než jen další "lvlup". Tady přicházejí ke slovu questy. Když totiž plníte questy, nemáte tolik v hlavě to, že se musíte vylevlovat. Díky questům zaměříte pozornost (na takových 30 až 60 minut) jiným směrem. Když máte několik takových menších cílů (s menšími odměnami) mezi těmi většími (jako zmiňovaný lvlup), tak je to samozřejmě příjemnější. Proto chceme mít v AIONU tolik questů, kolik jich tam bude možné dát. Chceme totiž, aby bylo možné lvlovat jen pomocí questů. Víte, že vyprávění příběhu je důležité pro RPG hru. Znáte to, někdo potřebuje pomoct, vy pro něj něco uděláte a on je vám za to naoplátku vděčný. Menší questy (které jsou založeny na menších hrdinstvích např. sbírání informacích typu kdo je v potížích nebo která dáma potřebuje zachránit z nebezpečné situace) chceme zřetězit do větších sekvencích a tak dostat lepší příběh, se kterým budeme moci rozvíjet hlavní příběh hry. Questy tedy můžeme rozdělit na dva typy "normal quests" (Ty nemají nějak rozsáhlý děj. Jsou to questy, které popisují každodenní život v městech nebo na vesnicích (i když i ty mohou mít více navazujících částí.) a "camping quests" ( Ty vyprávějí velkou část příběhu. Jsou především o boji mezi rasami. Budou vás ujišťovat v tom, že vaše postava se stává čímdál tím silnější, budete si uvědomovat, co může vaše postava dokázat. +Budeme zde využívat takové prvky jako "cutscenes"= takový ty minifilmečky)
verze na youtube

Zmínil si křídla a létání. Co od toho můžeme očekávat?

Létání není žádná novinka nebo něco jedinečného v mmorpg hrách. V Shadobane či City of Heroes můžete také létat. Létání v AIONU nebude představovat jen možnost volného pohybu v 3D prostředí, ale chceme, aby létání bylo mnohem více propojeno s dalšími aspekty hry a hráči by ho tak mohli využívat. Primární funkce jistě není možnost pohodlně cestovat po světě, ale je to spíše strategický prvek, jakési rozšíření možnosti boje. Když letíte máte taky více strategických výhod jako je odstup od nepřítele nebo více volnosti pohybu než na zemi. Jsou tu ale i nevýhody, protože ste zranitelnější proti některým útokům. Navíc některé skilly lze využívat jen v letu. Takže létání musíte využívat s opatrností. Například když chcete získat výhodu v boji. Rozhodně to není něco, co využíváte pořád, pro potřeby cestování nebo k prozkoumávání světa. Proto jsme museli určit nějaký čas, po který budete moci létat a jak často budete letuchopní (Budou tu itemy a skilly, které toto budou ovlivňovat). Pobytu ve vzduchu jbude spíše kratšího trvání. Hráč si hold musí rozmyslet, jestli výhodu letu použije teď nebo si ji schová na později.
verze na youtube

Jak budou tedy souboje v AIONu probíhat?

Rozhodně jsme nechtěli, aby souboje probíhali tak, že targnete moba, zaútočíte a čekáte než je mob mrtvý. Chtěli jsme, aby se hráči více zapojovali do soubojů, aby u toho přemýšleli a dělali více strategických rozhodnutí. Zároveň jsme ale nechtěli, aby to bylo příliš komplikované. Jedna z hlavních myšlenek skill systému je řetězení skillů (chain skill system). Všimli jsme si u jiných her, že si hráči po nějakém čase vyberou pár skillů a ty pak v různých kombinacích používají. V AIONu nemusíte experimentovat a hledat tak nejlepší kombinace. Chtěli jsme je hráčům sami nabídnout. Hráči se prostě budou držet těchto kombinací, které je dovedou k nejlepšímu výsledku. Během souboje jsou důležité aspekty jako směr a vzdálenost od vašeho targetu. Některé skilly jsou účinnější při útoku zezadu a jiné jsou zase připraveny pro použití jen ve velmi krátkém časovém úseku. Takže musíte dávat pozor, kdy tyto skilly budou aktivní, abyste i ty mohli využít. Některé skilly jsou zase účinnější jen na určitý typ nepřítele.
verze na youtube

Říkal jsi, že AION bude hlavně o válce mezi třemi rasami, jak to bude probíhat?

Jedna vlastnost, která AION charakterizuje je zóna nazývaná "Abyss". V normálních lokacích budou Asmos potkávat jen jiné Asmos a Elyos zase jen jiné Elyos. V Abyss je právě tím místem, kde se budou střetávat navzájem. Jednoduše řečeno je to taková PVP zóna, ve které budete moci na své nepřátele zaútočit bez jakéhokoliv postihu. Je to zóna s několika pohybujícísemi ostrovy. Mezi nimi se přemisťujete výhradně pomocí letu. Každý ostrov bude mít ve svém středu strategický bod v podobě nějakého hradu. O tyto hrady budou právě frakce bojovat. Na začátku budou hrady ovládány Balaur. Bitva začne útokem na strážce hradu, když strážce porazíte, získáte hrad pod svoji kontrolu. Ovšem nepřátelští hráči pohybující se okolo tohoto dění mohou kdykoliv do bitvy zasáhnout. Takže PVE se může lehce proměnit do PVP a naopak. Například jedna hráčská frakce bude bránit hrad před druhou, ale v ten okamžik se mohou kdykoliv objevit Balaur a zaútočit na obě frakce najednou. Chceme, aby Balaur hru vyvažovali. Může nastat situace, kdy Asmos budou kontrolovat více hradů než Elyos. Balaur se tedy budou více spawnovat na území ovládané Asmos, protože je budou chtít oslabit.
verze na youtube

Musí se hráči účastnit PVP soubojů v Abyss?

V zásadě je Abyss lokace pro highlvly. Můžete se vylevlovat na nejvyšší úroveň i jinde, ale nebude to tak efektivní jako v Abyss. Jestli ale chcete rychle a efektivně dosáhnout maximálního lvlu, tak Abyss je místo právě pro vás. Má to také ovšem svá rizika, jako je smrt v PVP. Ale Abyss není jen PVP zóna, protože jsou zde Balaur, které lze také zabíjet a tím získávat dobré zkušenosti i itemy. Takže toto bude pro hráče motivace, proč vstoupit do Abyss. Další věcí je aktivní účast při dobývání hradů. Pokud je budete kontrolovat, hrady vám přinesou dvě výhody. Hrady budou mít tradery, kteří budou prodávat věci, co jinde neseženete. Jakmile nějaká guilda z vaší frakce získá kontrolu nad hradem, každý příslušník frakce bude mít přístup k těmto traderům. Ale budou tu určité daně, které budete odvádět guildě vlastnící ten hrad. Když dobijete hrad získáte také přímější přístup k lokacím okolo hradu. Další věc, proč se vyplatí účastnit se PVP jsou PVP body. Pomocí těchto bodů lze totiž naoupit některé high-end itemy. Ty se budou rozlišovat na Draconian items (Ty jsou především pro hráče, kteří mají rádi PVE. Můžete je získat z lootu nebo je můžete vycraftit.) a Abyss items (Ty lze koupit u NPC za nasbírané PVP body.) Shrnuto podtrženo=> v Abyss máte lepší zkušenosti lepší itemy a více lootu. To bude ten pravý motivátor účasti v PVP.
verze na youtube

Bude svět celistvý nebo budou použity i instance?

Jako vývojáři jsme spíše pro celistvý svět. Je to právě to, co dělá hru zajímavou. Pro nás vývojáře je MMO hra, kde hrajete společně s více hráči a to není vždycky příjemná záležitost, kde byste měli spolu spolupracovat. Někdy je potřeba mezi sebou taky soutěžit. Takže například musíte počítat s tím, že na místo, kam máte namířeno, už někdo je. Z této situace se pak může vyvrbit menší problém mezi těmito hráči, ale to prostě ke hře patří. Kdyby hra obsahovala hodně instancí, tak vzájemná interakce mezi hráči vymizí a každý hráč si bude hrát svojí vlastní hru a to nehceme. Někdy jsou však instance nezbytné. V AIONU budeme instance využívat hlavně v těch případech, kdy budeme chtít, aby do dramatických situacích vyprávějící příběch, nikdo nezasahoval. Ale zbytek světa bude celistvý, protože nám jde právě o maximalizaci interakce mezi hráči.
verze na youtube

Pro MMO hráče je obvykle důležité, aby jejich char byl svým způsobem unikátem. Ovšem tohlento moc her nenabízí. Jak bude tento problém v AIONu vyřešen?

Toto není vůbec jednoduché vyřešit, protože každý na to má jiný názor. Na jednu stranu někdo chce, aby vypadal jediněčně. Na druhou stranu, když někdo oblékne opravdu dobré vybavení, tak chce, aby ostatní to vybavení poznali (jde tady o prestiž ne?). Proto jsme chtěli ve hře uspokojit oba dva typy hráčů. Opravdu high-end itemy nebudete moci upravit. Takže až vás ostatní hráči s nimi uvidí, budou vědět, že nejste žádní nazdárkové- že jste na ně prostě makali. Ale ostatní itemy budete moci upravovat. Například je můžete obarvit barvou, jakou uznáte za vhodné. Můžete mít každou část brnění v jiné barevné kombinaci. Další featurku hry nazýváme "skin change system for armor"= Můžete vzít vzhled jednoho armoru a vlastnosti jiného armoru a zkombinovat je dohromady. Jestli se vám tedy nebude líbit vzhled armoru, ale s jeho vlastnostmi budete spokojeni, můžete vlastnosti "přenést" do jiného armoru a dostat tak z každého armoru to nejlepší.
verze na youtube

Jak docílíte toho, aby byl AION přitažlivý pro běžné hráče i pro hardcore plejery?

Záleží na tom, co si pod těmito pojmy představíte. Hardcore hráči, jsou pro nás takový hráči, kteří investují do hry spoustu času (Hrají hru 7-8 hodin denně nebo i více). Běžní hráči hrají v kratších intervalech (1-2 hodiny denně). Proto chceme mít ve hře cíle, které půjdou splnit v tomto kratším čase - především questy.Ty by neměly být příliš dlouhé. Pokud budou delší, budou se dát splnit po částech. Při dosáhnutí maximálních lvlů v jiných hrách je nabídka toho co dělat podobná. K tomu aby jste získali nejlepší itemy potřebujete ohromné množství času. Samozřejmě, že tuhlentu možnost budeme také nabízet. Chceme ale, aby se běžní hráči k těmto itemům mohli dostat i jinou cestou. Připravujeme několik questů, k jejichž splnění bude potřeba mnohem více času. Běžní hráči budou těmito questy průběžně postupovat a tak se doberou stejné odměny jako hardcore hráči. Lvlování pomocí zabíjení mobů bude trvat stejně dlouho, jako sbírání zkušeností pomocí questů
verze na youtube

Co dělá AION odlíšným od jiných "asijských grindovaček"?

Ve zkratce: RPG hry nebyly v Asii (kromě Japonska, kde mají RPG dlouhou tradici) hlavním proudem her. Takový typ her hrálo jen opravdu málo hráčů. Takže když se začli rozšiřovat MMORPG hry, tak se nemohli udělat příliš komplikované, jako jsme byli zvyklí u původních RPG. Propracované MMORPG by prostě mnoho hráčů nenalákali, protože by pro Asijaty byli jen těžko k naučení. Takže vývojáři těchto brzkých MMORPG hry ořezali, aby se je byl schopen naučit i půměrný asijský hráč. Takové MMORPG se rychle rozšířili po celé Asii-takže to bylo velice dobré rozhodnutí. Každý mohl vzít hru a začít ji hrát. V západním světě to předtím bylo také podobné. S postupem let tam u MMORPG narůstal počet obsahu (z ang. "contents"), který hry rozšiřoval, protože to hráči postupně začli vyžadovat. Vše to završil WoW, kde takovéhoto obsahu je fůra. Tudíž, když WoW viděli i asijští hráči, dostali chuť na obsah v takovém rozměru. Jestli chce tedy AION na trhu uspět, musí tento obsah nabídnout hráčům v co nejvyšší míře.
verze na youtube

Jaké je pozadí příběhu? Do jakého typu světa je to zasazeno?

Na začátku byl všemocný bůh AION, který vytvořil rasu svých sluhů - Balaur. Ti byli velmi silní, ale neměli svobodnou vůli. Ke konci se už neřídili přáním Aiona a chtěli rebelovat. Proto AION vytvořil novou rasu - Deavas. Ti byli slabší než Balaur, ale byli AIONovi oddaní a uctívali ho a plnili všechny jeho rozkazy. Deavas tedy bojovali s Balaur a vytlačili je z hlavní částí světa pryč. Na čas bylo všechno v poklidu, pak se ale Deavas rozdělili na dvě frakce. Důvodem k rozdělení rasy byl postoj k válce proti Balaur. Jedna část chtěla totiž uzavřít trvalý mír a druhá chtěla bojovat až do vítězného konce. Při události, u které se měl navrhovat mír s Balaur, jenž byl už dohodnut. Byla to ale ze strany Balaur zrada. Balaur zaútočili na Věž Věčnosti a ta se pod jejich útokem rozštěpila na dvě části. Svět Aionu se rozdělil na dvě části. Elyos nyní žijí ve spodní části a Asmodians žijí ve vrchní části. Díky tomuto rozdělění se z nich stali ještě větší nepřátelé, kteří se navzájem obviňují z rozpadu světa. Věří tomu, že aby přežili, musí zničit druhou frakci. Teď tedy probíhá válka mezi třemi frakcemi a hlavním středem zájmů je ovládnutí Věže Věčnosti. Komunikace mezi nimi neprobíhá, tudíž si není nikdo jistý, co se přesně děje. Jediné, co vědí, je to, že pro svoje přežití musí udržet kontrolu nad svou částí věže a tím ji ubránit před zničením jinou frakcí...Elyos a Asmodians budou mít své vůdce. Ti budou začínat v roli řadového vojáka, ale časem budou mocnější a mocnější. Uvědomí si svůj potenciál být až něčím jako božskou bytostí. Případně se mohou stát něčím jako generály, kteří povedou armády bojující v této třístranné válce. Celé je to o zvyšování postavení ve svých frakčních armádách, aby se rozeznali opravdoví váleční hrdinové. To bude hlavní příběh Aionu.
verze na youtube


Naposledy upravil dne Fri Jan 25, 2008 10:44 pm, celkově upraveno 6 krát
WoGGhA
WoGGhA
V.I.P
V.I.P

Po?et p?ísp?vk? : 55
Join date : 10. 12. 07
Age : 35

Návrat nahoru Goto down

Rozhovory Empty Další Q&A, tentokrát na Gamona.de

Příspěvek  WoGGhA Sat Dec 22, 2007 5:34 am

Další Q&A, tentokrát na Gamona.de


CBT v Koreji běží už několik týdnů. Na co ste se během těchto týdnů při testování zaměřili a jaké ohlasy máte od samotných hráčů?

Hlavním cílem CBT je zlepšit kvalitu hry. Kvůli tomuto každý týden probíhá testování. Testeři jsou zodpovědni za poskytnutí zpětné vazby s ohledem na zadání toho, na co bylo testování určeno.

Které možnosti hry jsou mezi vašimi testery nejoblíbenější?

To záleží na každém hráči, co se jemu konkrétně líbí. Například létaní. To se líbí většině hráčů jako takové, ale někteří hráči nejsou spokojeni s omezeními, které se u létání momentálně vyskytují. Jiní zase milují "Skill chain system" a questy. Stále ale dostáváme ohlasy, podle nichž můžeme neustále něco vylepšovat.

Můžeš nám něco říci o rasách?

Elyos a Asmodians byli původně jednou rasou, která byla proti Balaurs. Ale postupem času se Elyos a Asmodians rozlišili díky tomu, že uznávali jiné hodnoty. Elyos jsou spíše takoví mírní, konzervativní, kdežto Asmodians jsou spíše takový prudcí a pokrokovější. Než přišly tyto dvě rasy tak světu vládli Balaurs. Teď se snaží zničit obě tyto rasy a tak získat nazpět kontrolu nad světem.


Uvidíme ve hře nějaké dopravní prostředky?

Některé povolání budou moci používat portals, ale to je spíš takový doplněk cestování. Protože hratelné rasy mohou létat tak neplánujeme přidat nějaké vozidlo či vzducholoď.

Jak budou vypadat útoky na hrady? Budou moci hráči zničit zdi? Bude se při těchto příležitost využívat létání?

Hráči budou používat speciální útočné skilly jak na objekty, tak na NPC. Nejedná se tedy jen o jakési zničení hradu. Nicméně jestli žádní hráči nebudou hrad bránit, tak útok na hrad se bude spíše podobat raidu. Jestliže se bránící hráči připojí do boje, mohou využít ve své strategii NPCéčka. Útočící strana si však žádnou pomoc od NPC nemůže vzít, mohou jen využívat objekty jako jsou siege zbraně. Co se týče letu, tak kolem hradů bude "Aetheric Field" (magické pole), které bude znemožňovat možnosti jakéhokoliv letu.


Jak se hráč může stát "Hero" a jak o tento status může přijít? Máto nějaké výhody? Bude nějaká výhoda za jeho zabití?

Hrdinové mají několik lvlů, podle toho kolik "Abyss points" získali za určitou časovou dobu. Když se stanete hero, získáte exkluzivní skilly (podle vašeho hero lvlu) a díky nim budete schopni bojovat proti více nepřátelům najednou. Samozřejmě, že jsou tu nějaká omezení pro používání těchto skillů a když tyto omezení budou aplikovány, stanete se stejní, jako normální hráči. Na druhou stranu, PvP odměna pro ty hráče, co zabijí tyto hrdiny bude větší než normálně (jako odměna za zabití "Party Monsters" nebo "Raid Monsters") a nezáleží na tom, jestli hrdina tímto činem ztratí svůj status či nikoliv. Jestliže však s těmito omezenímy vstoupí do lokace, ostatní hráči budou o tom informováni. Takový hrdina bude určitě potřebovat na svoji ochranu pomoc členů své frakce .

Můžeš nám říci, co se bude s AIONem dít během příštích pár měsíců? Kdy AION vyjde?

Chystáme se pokračovat v dělání různých změn ve hře, speciálně vylepšit "Hitting Sensitivity" během boje a zlepšit "Collection/Crafting" systém. AION bude spuštěn v Koreji během prvního pololetí příštího roku. Očekávané spuštění AIONu v USA/EU je plánováno později během roku 2008.
WoGGhA
WoGGhA
V.I.P
V.I.P

Po?et p?ísp?vk? : 55
Join date : 10. 12. 07
Age : 35

Návrat nahoru Goto down

Rozhovory Empty Re: Rozhovory

Příspěvek  Sponsored content


Sponsored content


Návrat nahoru Goto down

Návrat nahoru


 
Povolení tohoto fóra:
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru