AION: The Tower Of Eternity
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

AION informace

4 posters

Strana 2 z 2 Previous  1, 2

Goto down

AION informace - Stránka 2 Empty Re: AION informace

Příspěvek  WoGGhA Thu Jan 31, 2008 3:40 pm

Hlavní body z německého rozhovoru s Ambossem

Grafika
-Cílem pro vývojáře je vytvořit překrásnou grafiku na co možná nejmenší požadavky na železo hráčů
-Kamkoliv jdete ve světe Aionu, vždy uvidíte Věž. V každé oblasti bude možné vidět Věž na obloze; vzdálenost v jaké ji hráči uvidí bude záležet na jejich poloze na mapě.
-Jestliže se postava nebo nepřítel uhne, vyhne, nebo blokne útok uvidíme pro to animaci a následný protiútok.

Beta
-Předmětem closed bety je najít a opravit bugy, předmětem tedy není ukázat hru. Z tohoto důvodu se hra tolik také nedrala na veřejnost. Veřejnost nechce vidět nedokoncčenou hru, ale hru v perfektním stavu. To je ten důdom proč vývojáři ocenili každou informaci od beta testerů.
-EU/US Beta je plánována na první pololetí tohoto roku, ne na první čtvrtletí.
-Nejdůležitější částí bety bude lokalizace hry.
-puštění hry v Korei bude jednodušší, protože Korejci jsou více flexibilní. V korei už začala dobrá reklamní kampaň (plakáty, videa), na Západě nic velkého ještě neproběhlo, nebo neproběhlo vůbec nic.
-EU beta a US beta budou oddělené, ale NCsoft je spustí paralelně.
- Na dotaz, jestli fansajty dostanou beta klíče odpověď zněla "Nic neslibujeme, možná."

Frakce
-Asmodians a Elyos NEBUDOU moci spolu komunikovat.
-Na každém servru můžete hrát pouze za jednu frakci.
-Nepřátelské frakce spolu nemůžou dělat party/skupiny/raidy/guildy.
-Nepřátelská frakce nebude moci získat nebo dokončit questy v nepřátelském území. (Neplatí pro stejné questy)

Obecné informace o postavách
-Daeva quest můžete dokončit kolem 10 lvlu (pro získání křídel), quest se možná bude řetězit.
-Po dokončení Daeva questu proběhne v hlavním městě vaší frakce obřad.
-V průběhu vytváření postavy si hráči budou moci vybrat ze čtyřech škol povolání, posléze si budou moci vybrat užší specializaci.
-Ve hře je mnoho animací (když se zrovna nic neděje); například když stojíte ve vodě tak postava plácá do hladiny nebo se snaží chytit rybu.

Povolání
Ranger:
-Ovládnout toto povolání není nejjednodušší.
-Nemá žádné pety.
-Bude moct využívat "stealth".
Assassin:
-Taky těžký k zvládnutí.
-Bude moct využívat "stealth".
-Skill, kterýho teleportuje za svého nepřítele.
-Útoky způsobené zezadu budou dávat 3-4x víc damage než zepředu.
-Využívá hodně triků, na jejich zvládnutí to bude chtít ale trpělivost.
Spiritmaster:
-Bude mít summony.
-Vývojáři se ještě nerozhodli, jaké skilly budou mít summoni.
Sorcerer:
-Klíčem pro toto povolání je najít co nejefektivnější způsob jak zabít nepřítele než se k vám dostane.
-Kouzla jako fireball nemusí letět přímo rovně. Můžou změnit směr, nebo se ve vzduchu zavlnit aby animace vypadala více realisticky.
-"Concetration" je velice důležitá, concetration zabraňuje přerušení kouzla. (získá se z itemů)
-Jestliže je kouzlo přerušeno, tak se kouzlení nezruší jen se zkrátí lišta, která postupně v průběhu kouzlení nabývá.
Chanter:
-"Mantras"- s jejich pomocí buffuje skupinu.
-Mantry budou trvat několik minut, ne půl hodiny. S největší pravděpodobností to bude minut 5.
(během rozhovoru nemluvil Amboss o všech povoláních jen o některých viz toto video.

Craftění
-Vycraftěné itemy si budou rovny s questovými itemy na stejném lvlu.
-Nejsou zde žádné omezení ve výběru profese u každého povolání. "Collection skill" bude obdobný jako u WoWka.
-DP se bude moci užít k enchantování vycraftěných itemů.
-S DP se může obchodovat. Guilda tedy může jít nafarmařit DP a posléze jí přetransformovat k svému craftsmanovi a ten může vyrábět skvělé itemy nebo itemy vyrábět masově.

Poplatky
-Na toto téma nic nového (cca 15 dolaru).
-Každá oblast má právo měnit typ poplatků, takže NCsoft v Austinu se může lišit od NCsoftu v Korei.

Nezařaditelné informace
-90% světa je celistvá, zbývajících 10% jsou instance.
-Instance jsou tu především pro vyprávění děje.
-Raid bossové budou jak v instancích tak i mimo ně.
-V partě je maximálně 6 členů.
-Na raidu jsou max 4 party (24členů).
-Hráči zaznamenají, které zbraně jsou těžší, čím těžší tak tím se budou pomaleji pohybovat. (to lze pozorovat na animacích)
-Budou tu možná PvP questy.
-5000 hráčů na jednom servru.
-Když byli vývojáři dotázáni na botery/spamery/farmáře a jinou havěť, řekli, že toto budou chtít omezit díky designu a možným dalším technickým nástrojům.
zdroj
WoGGhA
WoGGhA
V.I.P
V.I.P

Po?et p?ísp?vk? : 55
Join date : 10. 12. 07
Age : 35

Návrat nahoru Goto down

Strana 2 z 2 Previous  1, 2

Návrat nahoru

- Similar topics

 
Povolení tohoto fóra:
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru